跟南加大、哈佛、麻省理🗯🟅工、宾夕法🙢🌆尼亚等7所美国高校的游戏中心展开了合作,每年预计会投入1500万-2500美元,来资助这些游戏中心的团队进行游戏开发。
做游戏的技术难度其实不算太大。
难的主要是市场判断,难的是让玩家们能够认可自己🄂开发出来的这款游戏产品,主要存在的是市场选择上的风险。
开发游戏的风险,一点不比开发🙶人工智能产品小。
就很有必要和大学合作。
同时也能深入第一线跟大学生们搞好关系,为未来的人才择业捞到优先权。
在这些项目的合作中,开发⛣出来的产品版权,基🃗🗺本是统一的模式,以4:3:3的比例来🝔分成。是投资方占比40%,学校占比30%,科研团队占比30%,并且资方拥有完全版权的优先购买权。
就比如南加大的游戏中心的一个游戏团队申请♇🆖了畅游提供的开发基金,拿到钱之后真的开发出了一款很🌬🂎优秀的游戏。
那么这款游戏的版权就是畅游占有40%,南加大占🄂🄂有30%,游戏团队占有30%,🗂😰各方的利益都有照顾,互利共赢。
有很多经典的游戏其实都是由大学的团队开发♇🆖出来,比🕜如周不器运作到畅游手里的卡牌游戏《三国杀》,这游戏就是由大学团队做出来的。
后来花了一大笔钱,才把版权买过来。
这一次,IBM来势汹汹。
可是IBM的技术不太够看,炒作的很厉害,硬核技术上不太达标,只能是雷声大雨点小。未来,是谷歌延续着这个路线,靠着“阿尔法狗”一炮而红,成为了🈢行业里名副其实的新霸主。
这一次,就不劳烦谷歌了。
周不器要打一个时间差!
IBM行动了,而谷歌尚未行🄶🂁动的时间差!在这个时间段里,紫微星要提前出手,率先扛起AI领域的扛鼎大旗!
巧了,这个世界上永远不缺聪明的人。