深度文化小说网>玄幻小说>一吨超人 > 第11章 独特设定
    “哦,具🄶🂂体是🞋💢📥……怎么不一样呢?”胡斌🗆问道。

    钟鸣想🈹🃒了想:“这游戏……稍微👔🈡⛠有一点点难度?”

    “哦,有🄶🂂一点点难度的话,那还好。别的呢?”胡斌又问道。

    “战斗系🄶🂂统跟其他的游戏有些区别,直接看设计稿吧。”钟鸣开始给胡斌讲解这款游戏的🔗🀳🀶一些设计细则。

    ……

    《只狼》这款游戏,可以说是宫崎英高把个人风格从《黑暗之魂》和《血源诅咒》延续的一作,而更加难能可贵的是,这是从零开始打造的一个全新的ip,却能够继续把游戏设计🄱🁙🆉的水平全面拔高。

    不管是从玩家口碑来说,还是从专业媒体评分来说,《只狼》都是一款自我超越的作品,这一点非常难🉺🌔得。

    这种自我超越是多个方面的,从设计角度简单地归类一下🆳📫🝶,大致可以分🗐为两个方面:战斗系统🈮和关卡设计。

    当然,《只狼》在剧情、boss战设定等方面🅎🅜也都非常优秀,这也是沿袭自📐🚁《黑暗之魂》和《血源诅咒》的一贯优势,只不过这些其他的方面并没有对前两作有🂨明显超越而已。

    相比于《黑暗之魂》传火薪王们延续数千年的史诗故事、《血源诅咒》中对克苏鲁文化的精确诠释,《只狼》的剧情取材于霓虹历史的战国时期,在某种程度上增加了游戏的历史厚重感和真实感,剧情中现实元素🚉与神话元素相结合,形成了一种独特的文化输出。

    三款游戏的故事背景各有特色,难分伯仲。

    而之所以说《只狼》是一🗸☰🃇款全面超越的作品,正是因为🈍宫崎英高游戏最大的亮点就是战斗系统和关卡设计,这也正是《黑暗之魂》和《血源诅咒》得以成名的关键所在。

    简单而言🄶🂂就是,某个孩子考试的强项一直是数学和英语,其他人的数学和英语只能考80分,🈮他次次考90。而新一次的考试,其他人还是考80,结果他竟然考到了95,这种进步就非常恐怖了。

    不是补齐短板,而🋈是继续在强项方面更进一步,这种突破只能用“高山仰止”来形容。

    在战斗系统方面,《只狼》最大的进步,就是让游🄱🁓戏中的“虐”和“爽”达到了一个非常完美的平衡,在游戏体验上,超越了《黑暗之魂》和《血源诅咒》。

    对于大佬来🗉说,这三款游戏都有速杀的方法,都可以玩得很爽,但对于一般玩家的常规体验来说,《🇋黑暗之魂》是一个鼓励📰🞡防守的游戏。举盾二人转,挡住对方攻击,然后上去砍两下,不贪刀,即使是手残玩家,只要足够谨慎,也能获得不错的游戏体验。

    而《血源诅咒》则是宫崎英高的👔🈡⛠一次尝试,直接砍掉了盾牌换成了火枪,玩家们要么躲避,要么枪反。这样一来,玩家们在战斗时就要冒更大的风险,但战斗节奏因此加🆡快🋃🖨🕌,玩家冒的风险也更大了。