另一条苛刻的规则,第五条规则——
【除♅🅿🌑了🍰地面和墙壁🕶🎋🏡,所有不会动的物品,都是公爵的展览品。】
又是一条看似苛刻的规则!
表面上看🃞😷,是将人的活动限制⚩🔆⚁住了,除了地面和墙壁,人不能触🏣碰其他的东西。
但是♅🅿🌑换个角度想,这条规则其实暗含一🏻个隐喻——将人变成展览品的🎬🔈方法!
如果人不移动,那么在这条规则之下,人☱🃉🕻就成了博物馆中公爵的展览品!
所以,结合这些规则,🅦陈♵🌮木得出了任务的☱🃉🕻生路——
在碰♅🅿🌑到诡异保安时,不需要逃跑和躲避,只需要站着不动,你就成为了公爵的展🚇览品。
诡异保安无法♍触碰展览品,自⚩🔆⚁然就无法触碰你,更别提抓住你了。
只要站上两个小时,在这场躲猫猫游戏中,就能立于不🏦🜖败之地,安稳的活到游戏结束。
不过♅🅿🌑,心思敏♍捷的陈木,也在这次的任务规则中♪,嗅到了一丝不一样的气息。
这次的任🃞😷务规则中,首次出现了诱导性的规则!
所谓诱导性的规则,是在诱导玩家犯错,干扰玩家找出正确的生🏣路🏈😅⚦!🎬🔈
比如规则中的第4条——
【如果不幸被保安发现,请尽你所能躲避他们,但在躲避的过程中,请不要触碰博物馆🔑⛦的展览品。】
这就是典型的诱导性的规则!
这条规则在暗示玩家,遇到诡异保安的时候,要♪尽你所能的躲避保安。