那声凄厉的惨叫响彻🔆整个基地,另一边的猎人小队闻听声音后,顿时没来由的⛐🙣🌍心中一紧,有几个比较警觉的,更是朝四周孤疑的扫视一圈。
“哎呀,我就说对方那么久没动静不会有🐸🄩好事,”察觉到队友退场后,薛迅羽无奈的对观众们说道。
虽然因为是第一♷🍂🅏次进行逃杀模式,对很多新机制还不太熟悉,但长期游戏的经验让他隐约意识到,接下来的事情会变得相当麻烦且被动。
不♐过这些事情🏩🜰都是之后要♇考虑的,眼下这一小队需要采取的行动,就是立刻解开这道灵异节点,打开第二道逃生之门。
而另一方🖙📀的猎人小队中,见到猛鬼玩家已经彻底🁻被淘汰出局,便毫不恋战立刻撤退,当然他们也知道是没🐋♸法全部逃掉的。
钟善泽没有理会四人小队那🗚🜍🀺边,因为去了也没有太大用处,时间已🛂🙡经来不及⛆😊⛘了,他们肯定可以在自己赶到之前,解开第二道灵异节点,所以不如继续将目标集中在眼前的三人小队当中。
更何况等第二道逃生之门打开,第二🜽🇦🚳个猎人逃脱以后,整个逃杀模式最高潮的部💵🖑分也将会上演。
为什么这么说呢?这是因为和逃杀模式的胜负⚔👈条件有关,青鱼🄆🞟🕚公🗄司做出各种设计,确保三方阵营足够勾心斗角。
当然因为现在还是🁦第一个版本,有很多稀🐸🄩奇古怪的玩法还没被玩家挖掘出来,所以肯定会有不完善😵🅭的地方。
如果一个追杀者玩🁦家,能够将所有被追杀者消灭,那么自然📵可以获得酣畅大胜这种最高评价。
但可以预想在游戏中,绝大多数玩家不可🐸🄩能做到🁻这一点,因此让追🛂🙡杀者获胜的条件,自然是有更低标准。
在消灭一个猛鬼玩家的情况下,至少消灭🐸🄩5个猎🁻人玩家,是追杀者玩家获得胜利的最低条件。
当然📷🟢如果全灭🏩🜰猛鬼玩家,或者将至少8个猎人玩家消灭,那么不管其他阵营有多少逃生,⚦📥都算追杀者玩家获胜。
对于猎人玩家来说,如果超过5个猎人被消灭,则游戏必然属于失败结局;对猛鬼玩🕭🌳🃈家来说,则是所有猛鬼玩家被消灭则处于失败结局。
既然如此那肯🏩🜰定会有这样子的情况,即至少1个猛鬼玩家逃脱🄆🞟🕚成功过,并且超过5个猎人玩家也同时逃脱成功。
如果发生这个样子的情况,那么结果就是追杀者玩家失败,而猎🗄人玩家与猛鬼玩家以平局结算。
平局结算的收益,只能说比失败多😗那么一些,比🁻起获胜结算自然是远🚜🔎⛊远不如,这种差距就很难让猎人与猛鬼甘心合作。