另一条苛刻的规则,第五条规则——
【除🜀⚪🔍了地面和墙壁,所有不会动的物品,都是公爵的展览品。】
又是一条看似苛刻的规则!
表面上看,是将人的📥活动限制住🔫🃧🚌了,除了地面和墙壁,人不能触碰其他的东西☳🃟。
但是换个角度想,这条🜀⚪🔍规则其实暗含一个隐喻🚱🗌🚎——将人变成展览品的方法!
如果人不移动,那么在🜀⚪🔍这条规则之下,人就🞈成了博物馆中公爵的展览品!
所以,结合这些🖲🖤🔣规则,陈木得出了任💯🕚务的生路——
在碰到诡异保安时,不🜀⚪🔍需要逃跑和躲避🔗,只需要站着不动,你就成为了公爵的展🔫🃣览品。
诡异保安无法触碰展览🜀⚪🔍品,自然就无法触碰你,更别提抓住你了。
只要站🅊上两个小时,在这场躲猫🔫🃧🚌猫游戏中,就能立于不败之地,安稳的活到游戏结束。
不过,心思敏捷的陈木,也在这次⚲🕙的任务规则中,嗅到了一丝不一样的气息。
这次的任📭🞃务规则中,首次出现了诱⚲🕙导性的规则!🅼
所谓诱导性的规则,是在诱导玩家犯错,📮🞊💚干扰玩家找出正确的生路🜃⛂!
比如规则中的第4条——
【🌟🀚如果不幸被保安发现,请尽你所能躲避他们,但在躲避的过程🚛🔇中,请不要触☳🃟碰博物馆的展览品。】
这就是典型的诱导性的规则!
这条规则在暗示玩家,遇到诡异保⚲🕙安的时候,要尽你所能的躲避保安。