这种小手段,其实很多的游戏🇺🝣🌼商都用过,算是一种潜移默化地扩张🀩⛉😡玩家群体的方式。
就比如前世的暴雪战网、e🝶🏭ga平台等等,把自家的所有游戏都整合起来,搞一个简单的小登录器,初期加这么个东西,玩家们根本不会太在意,毕竟也无非是多点击几下鼠标的事情。
可慢慢地,这个小登录器上就会集成越来越多的游戏,也会不断地更新板块,甚至针对一些💗游戏开发特定的辅🙄🇺🝩助🍪🕑类插件,在潜移默化中,这平台就算是做起来了。
当然,要被称为平台,那上面的游戏得足够多才行,或者说,游戏得足够重磅才行。到目前💗为止,微光工作室还没有这样的实力,仅有的四款游戏虽然都是精品,但从玩家数🎄量上🗶来说还远远不够看。
所以,现在也只是相当于埋下🇺🝣🌼了一颗种子🀺🁲,等着适当的时候生根发芽。
……
另外一边,付兴安、武明亮🝶🏭跟贾🅯嘉他⛣🜍们,也都玩得热火朝天。
不仅玩,而且还到到网上翻看各种帖子🔬🃪🔬🃪,微博上、真实问答上,到处看玩家们对《太吾绘卷》的评价。
开心啊!
这种感🙈觉,就像是自家孩子得了第一名,然后被老师疯狂夸🌹赞一样,别提💭🕇多舒适了。
程🌂🟡序组和美术组那😌⛥🜟边,也都在玩《🍒太吾绘卷》。
现在游戏做出来了,短期内除了优化以外没什么事情,除了玩游戏,也没啥其他的事情可干。而且,程序和美术对这游戏的玩法其实所知不多,完🔺🅪全就是以玩家的心态在体验游戏,也是玩得不亦乐乎。
还有不少人自己玩不懂,就只能🅯去问设计组,付兴安还兼🙦🌫职了一下指导的工作。
这其中,最感慨的还是武明亮。
《太吾绘卷》竟然真成了爆款!
对于这一点,武明亮是真的没想过,因为这游戏从各个方面来看,根本🔧🃄就不具备成为爆款游戏的可能性啊!
上手难度这么高,游戏内的系统这么复杂,甚至让一些硬核玩家去自己钻💭🕇研,几个小时都完全玩不懂,这🙡🞾样的游戏,竟然能爆💓?