《三国杀》上线第一天,🔯27万用户登陆游戏,最高在线人数121万,实现营收258万。
第二天,日活跃用户47万,日收🔏⛓🙼益218万
第三天,日活跃用户25🔯万,日收益147万
第四🙀天,日活跃用户241万,日收益♋125万
第五天🜬,🛩🟄日活跃用户259万,日收益94万
第六天,日活跃用户2🙳🎡💧6🔯2万,日收益15万
第七天,日活跃用户⛉😥🃠16万,日收益226万😼🆫
一周时间过去,登陆《三国杀》用户数量已经突破400万大关,过半用户都是《星火游戏平台》新增用户,意味着《三国🎪📺杀》上线后为《⛢星火游戏平台》带来超过20🝕0万用户,大部分都是活跃用户,让《星火游戏平台》在日活跃用户数量上大幅度领先《银河游戏平台》。
一周时间里,银河游戏为了增加用户数量开启《特种🌪🁷兵4》、《三国风云5》两款游戏打折活动,一定程度上为《银河游戏平台》增加部分用户,但远远无法与《星火游戏平台》增加用户数量相比,使得银狐游戏股价继续下跌,一周时间里股价已经下跌近10。
银河游戏的高层们一⛉😥🃠个个焦急的脑袋快要冒烟,却没有任何能够挽回颓势的好方法,只能眼睁睁看着《星火游戏平台》变化,心中暗暗期待星火游戏🃒🗍在《三国杀》上面不要获得多少收入,最好是《三国杀》项目让星火游戏损失惨重。
上线一周时间,《三国杀》为星火游戏带来1221万收益,相当于卖出0万份第一版《三国杀》(以40元出厂价🖸🗕计算),看起来这个数字比较小,要知道第一版《三国杀》卖出1500万份,为星火游戏带来6亿收入,网游版♿《三国杀》一周收入只有其50分之一。
但收益不能这样去计算,线下卡牌版《三国杀》就是购买式收🆍🎔费,游戏卖给一个🁷玩家后不会再在游戏上产生任何收入,🔣最多就是在游戏周边上创造一些收益。
但网游版🛩🟄《三国杀》不同,网游版《三国杀》采用道具收费,上线初期武将皮肤较少,玩家若想🞓📱要将所有武将🐥皮肤都买下需要花掉数千块。
当然,将所有武将皮肤都买下来的狂热玩家少得可♬🚭怜,但只要玩家买🍗下一款皮肤,对于星火游戏来说就是赚了。
从《三国杀》一周销售数据桑来看,第一天销售额最🌪🁷高,然后快速降低,第五天销售额居然跌破100万,但之后两天销售额迅🆥速提高。
以第七天的226万销售额为例,就算全是购😼🆫买武将皮肤带来的收入,那也仅仅卖出4万套左右的武将皮肤,而《三国杀》玩家数量已经突破400万,相当于一百个玩家中才有一个玩家购买武将皮肤,🈰🁻这个比例也太低了,还有很大的提升空间。
《三国杀》日销售额在经历连续几天的降低后迅速提高,这正是星火游戏内部曾预测的一点,在玩家们习惯《三国杀》这款游戏后,玩家们会🈕♱🌌寻找方法显示自己的个性,一个玩家购买更精致的武将皮肤在游戏中显现出来,很快就有其他玩家更上,这是玩家之间的攀比。