顾名思义,这里是黑暗的领域。
在仅有两📘🛋🚳次的经历中,付卿总结出了一些规律。
这是一个奇特的地方,陷入黑域时,它会将你所在位置的投影一并拉进来,让🃑🗇你感觉不到位置的变化,只有在变🅑🅺化积累到一定程🃔🗤度才会凸显出来。
第一次进入黑域,付卿刚刚搬到城里☺🄞,上小学六年级。
那天下午,由🄹于学校组织了集体观影活动,放学🙛的时候,天已经快黑了。
同学们成群,讨论着电影的内容,而付卿则是一个人走上了回家的路。🟗🝔
在小学集体播放的电影,当然是那种教育片,讲的是一位品学兼优的好学生在几个同学的怂恿下,沾上了网络游戏的瘾,最后为了游戏花费走上了违法犯罪的道路,和同学一起撬开商店的门,偷了一箱游戏点卡,最终受🈫🁎到了法律的制裁🃭🛅🚃。
这电影果然🟤很有教育意🞔义,除了部分同学坚定了不😫🄑☝玩游戏的信念之外,还有一些同学开始交流起各种合法套取游戏资金的经验和思路。
付卿那段时间正在研究迷失症的变😽化,因为搬到城里之后,只迷路了两次,而且都是空间错位的类型,某条路上突然多出一条岔路,或者很远的地方突然出现在了他回家的那条路上。
这种🁍🄟相对而言较为轻松的🌴迷失让付卿放松了警惕,事情就这样突然发生了。
就在他沉浸在自己的世界中,思索着迷失症的变化时,已经走进了那个🟗🝔区域。
直到眼前一片昏暗,他终于发现,身☺🄞边已经空无一人。
不仅是身📘🛋🚳边,马路上,旁边的市场里,所有移动的东西都消失了。
当时是🚥下午🟤五点多,还没有到日落的时候,但是🙛天色已经暗淡下来,好像已经到了深夜。
那是一个菜市场,五点多正是下班买菜回家的时候,然而,就在某🌣一个瞬间,所有的人都不见了。
付卿并没有太过慌张,在多次迷失中锻炼出来的强大神经让他保💆持着基本的冷静。
根据《务虚笔记》中总结的原则: