日常什么时候能打完?打⚤📖完后联防成员还有没有👊🗐精力去找怪兽巢穴搞事?万一有不止一个人有急事不能上线怎么办?
最大的问题在于,参与联防联动的基地都是正🎇🎻常发育的,各自🔦之间有一定距离,一旦一部分人缺勤,可能会导致整个侦察网出现缺口,引发一连串的灾难。
所以不像扎堆玩法,参与联防联动的基地,仍需要保证基本体系完整,才能保证缺人时不至👙于被怪兽群从头穿到尾。
需要自身体系较为完整,⚤📖又导致侧重面又🞻不够强。
举个例子。
扎堆玩法中,只要保证四个方向靠外的位置,有👊🗐主攻大炮台的,其他人就可以玩机动单☚位了。哪怕补炮台,🏇😂也只需要补伤害属性,不用追求全面。
联防联动玩法,大炮台只能勉强帮隔壁🅍防守一个方向,如果地形不配合,炮塔根本帮不上忙,为了联防肯⚦📧定要造机动部队,还要偏向于机动速度,机动速度高,火力较弱可以说是⛉😣必然结果。
一旦缺人,指望这帮高机动速度的机🕽🏂动单位进行防守是不可能的,必然还需要有自己的炮塔群。
联防🞺🙍联动玩法对比扎堆玩法唯一的优势,是所有参与者都有更多的矿产收益,更容易保六级出🅴🔞核弹,联防群一旦🈦出了核弹,就有希望对怪兽巢穴做大规模扫荡。
但也只是希望。
因为六级前后在🔞二级小🜵怪兽那的待遇是截然不同👊🗐的。
六级之前,玩家只会被🜵🜵路过的二级🖂小怪兽打,这跟高级基地的路过不一样,比如怪兽去攻击A基地,如果线路旁边,其感应范围内正好有个基地B,怪兽会顺路踩一脚。
整个地区都没有六级以上基地,那不管有多少五级的,都只能碰到出自巢穴的游荡小怪兽,只要不是距离巢穴最近的,就可以说🃂🕀🆥暂🙲🎘👙时安全。
六🁜级之后,二级小怪兽有基本固定的出现频率,如果十个人联防,那么在短短几天内就要应付十次二级小怪兽,二级小怪兽🗖🛪🟊与日常混🔱在一起的几率也会提高。
联防涉及到🇿🞖🔌的成员越多,⚤📖每天需要摇人的硬仗就越多,几乎没功夫出去管闲事。
成员少了,跟怪兽巢穴杠上难度又大🕽🏂,其中的平衡很难把握。
说回扎堆玩法,他们在这方面更有前途。