深度文化小说网>玄幻小说>陆瑶邵允琛 全文免费阅读 > 第一十八章 新的游戏
    身为游戏行业新的游戏巨头,并且自研游戏占据相当重要地位,星火游戏必然要不断加大对自研游🄖♋🆴戏上的投入,2月里星火🍳游戏又增加两个游戏开发部,分别是第🎑🐖九开发部和第十开发部。

    十个游戏开发部门,星火游戏的游戏开发部门规模在整个游戏行业能够排到第二位,🖡第一位是银河游🔧🃃🕋戏。

    虽然雷霆游戏和绿洲游戏市值更高,但是两家公司的游戏研发能力要比星火游戏若一些,主要在于两家公司中家💴用机业务、掌机业务占据很大一部分,两家公司立足家游戏行业靠得是家用机和掌机,而不是游戏。

    星🍛🈴🂥火游戏的第九开发部和第十开发部成立没多久,杨旭亲自到两个开发部将游戏开发计划定下,第九开发部开发的游戏叫《超级飞车》,第十开发部开发的🋵🝩游戏叫《劲舞团》。

    《超🊣级飞车》参考平行世界的《跑跑卡丁车》、《qq飞车》以及现实世界各级飞车比赛。

    卡丁车在现实世界的称呼就是“飞车”,本名叫“微型运动汽车”,结构极其简单,一个车架、一🄖♋🆴台两冲程发动机、四个独立车轮便构成了飞车的全部。

    飞车分无级变速和带档两种,又分普及型和竞赛型两种,普及型又称“休闲型”🃧,🞷😵这种车的速度并不很快,最高时速80公里/小时,不需要有驾驶执照。

    而竞赛型飞车的时速可达10公里/🛐🛡小时,由于其底盘🛭极低(离地仅4厘米),所以车手感觉到的相对速度会比实际速度高2~倍,也就是🉝说感觉时速为00公里/小时。

    特别是在弯道上会产生~4倍于重力的横向加速度,令车手体验到一般赛车达不到的🖡乐趣,因此有了“飞车”之名。

    《超级飞车》在设计之初杨旭就考虑到电子竞技比赛的问题,《跑跑卡🄞⚖👖丁车》和《qq飞车》的趣味性很高,但作为电子竞技比赛就差了☜⛳一些,最多适合举办重娱乐轻竞技的全民电子竞技🃌🖗💰比赛。

    这样的话,游戏就不符合杨旭的要求,杨旭需要一款能够进行职业电🕯🍄子竞技比赛的赛车游戏,但又要有足够的娱乐性,所以杨🅖旭在《跑跑卡丁车》和《qq飞车》的基础上,参考现实世界各级飞车比赛,拿出《超级飞车》的游戏策划书。

    按照杨旭的预想,在《超级飞车》的排位赛中,玩家们将用性能相对平衡的飞车进行比赛,玩家需要依靠自己操作飞车的技巧来取得比赛的胜利,而不是靠飞车的性能来取得比赛胜☻🄨⛯利,至于娱乐赛就随便一些了。

    第十开🞼发部开发的《劲舞团》杨旭参考平行世界的《劲舞⛼☆☵团》和《qq炫舞》,简单的说就是一款跳舞游戏,或者😈⛂🗥说街舞游戏。

    《🍛🈴🂥劲舞团》游戏雏形类似于跳舞机,跟随音乐节拍,在键盘上敲击屏幕显示的对🃧应🞷😵箭头,完成动作后,游戏中的虚拟人物就会跳出不同的舞蹈动作。

    在杨旭的设想中,《劲舞团》就是一个单纯的娱乐游戏,不会出现什么比赛,毕竟《🖡劲舞团》的比赛形式属于熟能生巧,竞技性比较差,反过来《劲舞团》属于休闲社交网游,没有什么打打杀杀,玩家们在游戏中随便玩玩游戏,然后交交朋友。

    杨旭很想看看《劲舞团》☂☐⚇上线的时候银河游戏会是什么样子,要知道跳舞机可是银🞷😵河游戏起家的东西,银河游戏通过跳舞机赚取一大笔钱支撑银河游戏在电脑游戏领域发展,可以说没有跳舞机就没有银河游戏的今天。

    关于《劲舞团》,星火游戏还要考虑一个问题,就是游戏中音乐作品的授权问题,这一项需要🖘星火游戏出面和唱片(🅽🋾音乐)公司商议。