另一条苛刻的规则,第五条规则——
【除了地面和墙壁,所有🖴不会动的物品,都是公爵的展览品。】
又是一条看似苛刻的规则!
表面上看,是将人的活动限制住了,除了地面和墙壁,人不能触碰🛥🞠🕡其他的东西。
但是换个角度想,这条规则其实暗含一个⚄隐喻—🙔🙔—将人变成展览品的方法!
如果人不移动,那么在这条规则之下,人就成了博物馆中公爵的展🛥🞠🕡览品!
所以,结合这些规则,陈木☂得出了🖁🏦🜓任务的生路——
在碰到诡异保安时,不需要逃🌕⚦📬跑和躲避,只需要站着不动,你就成为了公爵的展览品。
诡异保安无法触碰展览品,自然就无法触⚄碰你,更别☶提抓住你了。
只要站上两个小时,在这场躲猫猫游戏中,就😏能立于不败之地,安稳的活到游戏结束。
不过,心⛰思敏捷的陈木,也在这次的任务规🙏则中,嗅到了一丝不一样的气息。
这次的🚺任务规则🌙⛆中,首次出现了诱导性的⚄规则!
所谓诱导性的规🌙⛆则,是🕙在诱导玩家🖁🏦🜓犯错,干扰玩家找出正确的生路!
比如规则中的第4条——
【如果不幸被保安发现,请尽你所能躲避他们,但在躲避🕁🆧的过程中,请🇻🝭🎜不要触碰博😐🀠物馆的展览品。】
这就是典型的诱导性的规则!
这条规则在暗示玩家,遇到诡异保安的🈤时候🙏,😏要尽你所能的躲避保安。