说起🎷这两道坎,藤原秋日的情绪就会变得相当暴躁。
因为这两个问题是他近🈜乎在几乎完成节奏大师的情况下发现的。
此🁁🂵发🎷现亦是逼的他不得不把节奏大师的发行暂时搁置。
虽然对当时的他而言,把游戏强行上🚁🐟🁅架也不是🏐🙍不行。
但最好的结果他也思考过了,无非就是获得一时的声誉,到最后还📈😷🆂是会因为资金🂃不足,便宜大公司!
就如同2048明明比1024早面世一个多月,但是1024在三星和kaokaotalk的帮助下却可以后来居上,在🕭🌴下载数完成对2048的超车。
因为没钱🎬🔊购买足够多的热门歌曲版权,所以他制作的这款《节奏大师》。
在合法的情况下🄄🞑,就只能发布一些老掉牙的曲子和没版权的曲子。
游戏发行之初,或许还可以通过新颖的设定引起用户🞡🕫的🆈🍣兴趣下载和付费。
可此后呢,没有🄄🞑新歌,🈜没有新的游戏体验,用户还会去玩吗?!
相对的,那些大公司看到了音游有钱赚后,不就可以🞡🕫把这个创意给剽窃用来给自🂃己💊赚钱。
除此之外,游戏流量消耗大的问题,更🗅是会让这款游🞡🕫戏🆈🍣背上无数的骂名。
这个问题对于大的游戏🈜公司来说其实是🗅小事。🏐🙍
虽然也会背🕂上骂名,但大公司有自己的水军和宣传团队🆈🍣,所以他们可以建立起相应的炒作环境让这款游戏被更多的人知道。
再🁁🂵加上,他们本身又有着不少的游戏粉,所以骂名对他们而言反而还有🚣🕋利🄢无害。
可他呢,彼时的他在苹果商店还是一个什么都没有且🞡🕫不出名的新人,连基本的游戏粉都没,又何谈宣传团🌨队!
因🁁🂵此只要有用户发现🁡了这款游🎗👎🇮戏消耗流量巨大,绝对把他骂上天!