这种小手段,其实很多🆭💮的游戏商都用过,算是一种潜⛒🙲🎓移默化地扩张玩家群体的方式。
就比如前世的暴雪战网、ega平台等等,把自家的所有游戏都整合起来,搞一个简单的小登录器,初期加这么个东西,玩家们根本不会太在意,毕竟也无非是多点击几下鼠🜐🁔标的事情。
可慢慢地,这个小登录🆭💮器上就会集成越来越多的游戏,也会不断地更新板块,甚至针对一些游🔺🅫戏开发特定🈴🂤🐴的辅助类插件,在潜移默化中,这平台就算是做起来了。
当然,要被称为平台,那上面的游戏得足够多才行,或者说,游戏得足够重磅🞥🖓才行。到目前为止,微光工作室还没有这样的实力,仅有的四款游戏虽然都是精品,但从玩家数量上来说还远远不够看。
所以,现在也只是相当于埋下了一颗种子,等着适当⛒🙲🎓的时候生根发芽🏘。
……
另💭🕄外一边,付兴安、武明亮跟贾嘉他们,也都玩得热火朝天。
不仅🐠🁓🅘玩,而且还到到网上翻看各种帖子,微博上、真实问答上,到处看玩家们对《太吾绘卷》🔺🅫的评价。
开心啊!
这种感觉,就像是自家孩子得了第一名,然后被老师疯狂夸赞一样,别提多舒适了。
程序组和美术组那🚴🗩🞔边,也都在玩《太吾绘卷》。
现在游戏做出来了,短期内除了优化以外没什么事情,除了玩游戏,也没啥其他的事情可干。而且,程序和美术对这游戏的玩法其实所知不多🗅,完全就是以玩家的心🈯🁷态在体验游戏,也是玩得不亦乐乎。
还有不少人自己玩🚴🗩🞔不懂,🗣🝘就只🏣🛺能去问设计组,付兴安还兼职了一下指导的工作。
这其中,最感慨的还是武明亮。
《太吾绘卷》竟然真成了爆款!
对于这一点,武明亮是真的没想过,因为这游戏从👅🆞各个方面来看,根本就不具备成为爆款游戏的可能性啊!
上手难度这么高,游🄿🃑🗉戏内的系统这么复杂,甚至让一些硬核玩家去自己钻研,几个小时都完全玩不懂,这样的游戏,竟然能爆?