尼克·弗瑞的游戏之旅刚刚开🗙🜁始,进展并不顺利。
登入游戏之后,加载进入角色创👗建界面,尼克·弗瑞发现自己置身于一片白茫茫的空间当中,体感无比真实,仿佛真🎤📁🗽的来到🝒了另一个世界。这跟他印象中的电子游戏有很大不同。
尼克·弗📦🝅🈴瑞年轻的时候,那个八十年代的电子游戏还仅仅是打飞机,满屏幕像素马赛克,射得越多分数越高。尼克·弗瑞自诩是此道高手。
可是进入这个名为《地下城》的游戏中,尼克·弗瑞发现自己无所适从。完全陌生的虚拟体验,初次接触到沉浸式游戏,竟然让他产生🅬了是不是身体穿🅵越了的错觉。
“妈泽法克,完全感觉不到外面身体的存在。好像站在这里的,就是我的身体。而且我的左眼,居然是完好的。”尼克·弗瑞忍不住习惯地爆了句粗口🅵,心里感慨地想着:“小屁孩的技术,越来越让人捉摸不透了!”
事实上,别说是尼克·弗瑞这样的老爷爷,对这种100%沉浸式虚拟现实体验感到新奇和惊讶,就连年青一代的游戏高玩们,他们也是毕生第一次真正接触📍🙥🌝这种超前的游戏方式。
对所有人来说,这是真正跨时代的游🃣戏。跨越幅度比2d游戏向3d游🉤🉐戏的迈进更加惊🟊人。
以前有人保守估计,这种游戏🗙🜁还需要至少50年才会出现。
卢克让它提前变为了现实。
脑波操控技术,对使徒岛来说也是一项先进技术,早前🌘⚻🖣开发成功后被卢克应用在机甲操控上,替代过去他的摇杆式操作。
相对于此,虚拟现实技术反而不是那么困难。斯塔克工业的虚拟技术👵就已经十分成熟🄔☹🄗了,被卢克直接拿来用了🉤。
至于体外维生装置,则是每一台机甲的标准配置。🅽托尼的钢铁战衣在微型化这方面做得比较先进,卢克嫌麻烦,也直接拿来就用了。反正是自己便宜老爹的东西,不拿白不拿。
这也是这套技📉术这么快就实用化的原因。大部分时间最后都用在开发游戏过程上🈜⚮🔯,主要用在游戏还原上面。
有克里斯蒂娜📉这样的人工智能帮忙,编程和建模工作都被她一个人包揽了。难点是卢克希望还原dnf世界🎇🏀背景,他花了大量时间用来教那些游戏设计师该做什么内容。
例如重中之重,魔盒跟礼包啥🗙🜁啥👗的,卢克就力求务必百🌘⚻🖣分之百还原dnf。
鲁🄓迅先🄰生说得好:“没有氪金系统的dnf莫🃏得灵魂。”
卢克认为此言大善。