赵海泉赶忙解释:“不不不,不能这么说。
“我虽然在《天命卧龙传》项目组是负责fake-A🖾I的,但实际上做的也都是一些很常规、很基础的工作,就是喂资料、完善🃏🖳算法,有点能力的程🚮🖲序员都能完成。
“这游戏能火,其实跟我没多大关系。”
张奇峰一摆手:“嗨,这有什么,你以为♸🍋🆦其他公🄭🀴🁂司不知道吗?🜸🔣
“他们要的就是你在《♷🍀🅂天命卧龙传》这款游戏中的成功经验。
“技术含量低又怎么样?全国的游戏公司,有几家公司是技术含🀱🀡♽量高的?你这『成功项目核心开💭🕁🆧发人员』的履历是实打实的,那就🃏🖳够了!
“谦虚个什么劲!”
赵海泉也没话说了,只有两个字:确实!
为什么游戏行业和互联网行业都这么看重成🜃功项目经验?甚至有时候会忽略实际能力的考📿♁察?
为什么大部分人想涨薪只能靠跳槽?
还不是因为大环境的风气如此。
就拿游戏行业来说,大多🔋⚮🔲数公司都喜欢跟风成功的游戏项目,🜸🔣而在他们看来,挖到一个有过成功项目经验的策划或者程序员,至少遇到问题的☇时候可以问:“你们之前的那个项目是怎么解决这个问题的?”
然后根据回答,做出差不多的决定。
大多数🃲🛲☪游戏公司🄺🂥就是靠这個来拍板一些关键问题🄭🀴🁂的。
再加上🃲🛲☪成功的项目对自己的老员工都不珍惜,因为老板觉得这都是自己英明决策的功劳,整个团队换了谁都能一样转。
两个因素叠加起来,才让『拿到🖙📀成功项目经验就跳槽』成为了这个行业的最🞡🕪优解。
这合理吗?当然不合理。