深度文化小说网>玄幻小说>公主的欲奴(H)无删减版 > 第二章-群体的趋同风险
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    听他这么一说,🟌周不器就明白是什么意思了。

    畅游是游戏巨头,不仅在外面收购了许多游戏公司,🖮🕻自家还有很多游戏工作室🜶,还有很多自研的游戏。

    几乎覆盖了所有的游戏品类。

    一旦品类重复了,就容易引起“内斗”。

    就比如畅游旗下现有的已经在🌢市场获得成功的三款塔防类的手游。

    一款是《🞲😁复仇者联盟》,借着电影的声势,这款游戏已经成为了北美地区目前最热门的塔防类手游,在ios和安卓🛒🛷♖的免费游戏榜单里都挤进了前十名。

    一款是《三国战争》,是一款基于三国元素开发出来的塔防类游戏,玩法基本跟《复仇者联盟》差不多,是招募三国里的英雄人物来防守🟋🛣🞌。这是畅游的国内团队开发出来的,受制于题🗨🞌💮材原因,这款游戏主要面向的是国内和日本📠市场。

    最后一款,就是大名鼎鼎☙⛘🚯的《植物大战僵尸》了,是宝开☬🂢🐛旗下的王牌游戏。

    同样都是塔防类的游戏,却由不同的产品团队开发、运🚺营。

    就算大家都是一家公司的,可为🞴😙了各自团队🄹🂝🏰的利益,不同团队之间就难免会发生一些摩擦,在想办法去争夺更多的公司资源,获得更好的推广和宣传。

    内部有竞争,这其实是好事。

    彼此可以在竞争中成长、提高,在市场🍺中拼杀起来就会🚺更有竞争力了。

    可这都是理想化的。

    不管周不器水🎃🎙👣平再高,有一点他都不得🍺不承认,他对畅游的海外业务的控制力,远不如对畅游国内业务的影响这么大。

    那些老♭🋩外散🙴漫惯了,🁝🆲📠都是极致的个人主义,很多时候都不太听话。

    就像周不器在紫微星可以为所欲为,可是在紫微星国际却不能太放肆🇸🝗🋔,很多😐🀟重大决🋃🖬策都要谨慎处理,跟高管做好全面的沟通才行。