《三国杀》上线第一天,2🐕⛗7万用户登陆游👨戏,最高在线人数121万,实现营收258万。
第二天,日活跃用户47万,日收益21♗8万
第三天,日活跃用🎧户2🜝5万,💝日收益147万
第四天,日活跃用户241万,日收益12👨5万
第五天,👤日活🂏🍴🌖跃用户259万,日收益94👨万
第六天,日活跃用户262万💝,日收🗂😰🄿益15万
第七天,日活跃用户16万,日收益226👨万
一周时间过去,登陆《三国杀》用户数量已经突🜮🅣破400万大关,过半用户都是《星火游戏平台》新增用♤户,意味着《三国杀》上线后为《星火游戏平台》带来超过200万用📻☝⛼户,大部分都是活跃用户,让《星火游戏平台》在日活跃用户数量上大幅度领先《银河游戏平台》。
一周时间里,银河游戏为了增加用户数量开启《特种兵4》、《三国风云5🝴🏛》两款游戏打折活动,一定程度上🖒💇为《银河游戏平台》增加部分用户,但远远无法与《星火游戏平台》增加用户数量相比🝝,使得银狐游戏股价继续下跌,一周时间里股价已经下跌近10。
银河游戏的高层们一个个焦急的脑袋快要冒烟,却没有任何能够挽回颓势的好方法,只能眼睁睁看着《🁗星火游戏平台》变化💕👮,心中暗暗期待星火游戏在《三国杀》上面不要获得多少收入,最好是《三国杀》项目让星火游戏损失惨重。
上线一周时间,《三国杀》为星火游戏带来122🍺🍈1万收益,相当于卖出0万份第一版《三国杀》(以40元出厂价计算),看起来这个数字比🆐🎪📹较小,要知道第一版《三国杀》卖出1500万份,为星火游戏带来6亿收入,网游版《三国杀》一周收入只有🅚🕻其50分之一。
但收益不能这样去计算,线下卡牌版《三国杀》🜮🅣就是购买式收费,游戏卖给一个玩家后不会再在游戏上产生任何收🙽🏹入,最多就是在游戏周🛱☡边上创造一些收益。
但网游版《三国杀》不同,网💝游版《三国杀》采用道具🏪收费,上线初期武将皮肤较少,玩家若想要将所有武将皮肤🙽🏹都买下需要花掉数千块。
当然,将所有武将皮肤都买下来的狂热玩家👨少得可怜,但只要玩家买下一款皮肤♪😘,对于星火游戏来说就是赚了。
从《三国杀》一🍪周销售数据桑来看,第一天销售额最高,然后快速降低,第五天销售额居然跌破100万,但之后两天销售额迅速提高。
以第七天的226万销售额为💝例🅛,就算全是购买武将皮肤带来的收入,那也仅仅卖出4万套左右的武将皮肤,而《三国杀》玩家数量已经突破400万,相当于一百个玩家中才有一个玩家购买武将皮肤,这个比例也太低了,还有很大的提升空间。
《三国杀》日销售额在经历连续几天的降低后迅速提高,这正是星火游戏内部曾预测的一点,在玩家们习惯《三国杀》这款游戏后,玩家们会寻找方♵🌰法显示自己的个性,一个玩家购买更精致的武将🝝皮肤在游戏中显现出来,很快就有其他玩家更上,这是玩家之间的攀比。