现在身体的妖化值已🉆经接近峰值,方羽犹豫了下,先给😞精神属性点了个30点属性点下去。
毕竟战斗还🄂🐏没结束,万一还遇见什么危险,♩还得靠妖化救命🅾🌊☾呢。
【精神:480→510。】
【属性点:121→91。】
【妖魔化:99%→69%。】
极高的妖魔化程度,会让妖化状态🏳下⛔的妖化进🐦度,涨的飞快,一举一动都在快速增长。
70%以🄣⛁🗙下,是差不多一个相对安全的指数了。
如卓雪儿这样普通的🉆妖武者,50%的妖化就吓得她不敢随便动用这份力量了。
再往上,每提升一点,都是增加妖化失控的风险🁖。🏈😅
不知是不是因为身体数据化的🚁🐗原因,方羽哪怕涨到99😞%,都不会失控,都能通过系统加点,进行降温💝💶。
但维持在高🄂🐏妖化的状态下,🜱🆀妖化程度涨的太快了。
90%以上的妖化,十秒不到的时间,就会猛涨一🏈😅截妖化进度,需要立刻用属性点降温。
不然一个不小心,妖化到达100%,那可是会彻🏈😅底失控的。
而频🗠🜿🇶繁🍇🆀高额的🃭妖化增长,也导致了对属性点量的压力极大。
同样的一场战斗,90%往上的妖化,可能是十秒结束战斗,但却需🍘🈓♝要十点乃至数十点的属性点,去点精神属性上,来压制妖化,保持超强的战🕖斗力。🄝⚆
可如果只是50%🂈🌳的妖化程度,可能只需要维持状态的😞一两点精神属性点,就能支撑起一整场战斗的消耗。
所以如🍇🆀果不是需要拼命的时候,50%的妖化🐦程度,可以大大节省属性点的消耗。