来到工作室,钟鸣一言不发地坐在电脑前,开始敲打着🌘键盘,写设计概念稿。
钟鸣的脑子🃘😆⚰里,装着很多前世的恐怖游戏🚿🙅,但都和这次要做的东西相去甚远🃜,没办法拿来用。
前世也有一些🚿🙍反映类似题材的游戏,但基本上是以文字冒险类游戏为主,比如《篱笆庄秘闻》,也不是很能满足钟鸣的需求。
所以,这次钟鸣要做的其实是🗙一款几乎从零开始的原创游戏。
恐怖,并不是第一要素,这款游戏里也许不会有丧尸,不会有什么变异生物,也不🏔🙯会像很多恐怖游戏一🏴🞓样把玩家们给吓得魂飞魄散。
但是,只要把里面所有孩子的真实🟐🜑🁜体验给完美地复现出来,这游戏就已经足够恐怖了。
钟鸣写的很快,甚至不需要万能检索器,前世发生的那一幕🀟♭幕情节,纪录片里的情景,直到现在他还记忆犹新。
a组接待。
加圈。
治疗。
以及杨教授的那张皮笑肉不笑的脸。
所有这些,并不是钟鸣刻意要🗙记住的,而是看过一次之后,就再也忘不掉。
整整🞹🙄🇲一下午,钟鸣一动不动地🗙坐在电脑前,把整个游戏的基本故事线给写清楚了。
今天贾嘉和肖木都回🁉去休息了,所以钟鸣打算明天再跟大家讲这款新🚑💯🕛游戏的制作。🏔🙯
而🐹🄯且,钟鸣自己也觉得这个故事,缺了点什么。
大概是缺了那种身临其境的真实感,毕竟钟鸣自己没进去过,只是通过一些影像资料,没办法🆄🌽理解孩子们在里面的那种绝望和恐🝳惧。
看来,这份设计稿,还得再完善。