另一条苛刻的规则,第五条规则——
【除了地面和墙壁,所有不会动的🂧👍物品,都是公爵🐻🅀🃛的展览🜏🁌品。】
又是一条看似苛刻的规则!
表面上看,是将人的活动限制住了,除🂸了地面和墙壁,人不能触碰其🕂📣他的东西。
但是换个角度♐🇧🚺想,这条规则其实暗含一个隐喻——将人变成展览品的方法!
如果人不移👳🌽动,那么在这条规则之下,人就成了博🐻🅀🃛物馆中公爵的展览品!
所以,结合这些规则,陈木得出了任务的生🄘♟路——
在碰到诡异👳🌽保安时,不需要逃跑和躲🅽🌂避,只需要站着🝐不动,你就成为了公爵的展览品。
诡异保安无法触碰展览品,自然就无法触🍲🌀🟍碰你,更别🝐提抓住你了。
只要站上两个小🜙🂣🐦时🅧,在这场躲猫😅猫游戏中,就能立于不败之地,安稳的活到游戏结束。
不过,心思👳🌽敏捷的陈木,也在这😅次的任务规则中,嗅到了一丝不一样的气息。
这次的任务规则🜙🂣🐦中,首次出现了诱🂧👍导性的🍲🌀🟍规则!
所谓诱导性的规则,是在诱导玩家犯错,干🄘♟扰玩家找出正确的生路!
比如规则中的第4条——
【如果🙳不幸被保安发现,请尽你所能躲避他们,但在躲避的过程中,请不要触碰博物馆的展览品。】
这就是典型的诱导性的规则!
这条规则在暗示玩家,遇到诡☆☵🃰异保安的时候,要尽你所能的躲避保安。