“对外战略交代完,那么就说说⛞公司内部的事情!”
这一次“泛娱乐”战略会议除♕了商讨如何快速扩充生态之外,还是一次季度总结,汇报公司内部的工作情况。
“钟总。”一直🍳🌊在听的张晓龙站了起🔤🂤来,开始交代🝿🐶🄓手头上的工作。
“微信💱🕩的初始版已经开发完成了,但是没🙫有那些足够吸引用户🎸🕺的小功能。”
“如果是上次季度终结时⛦🜧说的功⛞能,可以暂缓♅🆃。”钟子星西思考片刻,说道。
那🗫🞡些摇一摇、附近的人等等功能可以在之后的版本更新中一点点放出来,作为吸引用户的手段,毕竟一次性全部拿出来,容易被人模仿后改个样子上线。
“朋友圈、公众号🖡🔌等功能也在开发当中,🙫预计两个月后,可以把第一版微信发放在各大平台上了。”张晓龙道。
“两个月,刚好10月国庆期间。”
钟子星创立的两大集团满打满算才用了这么点时间,如果是十月国庆,刚好🜍🀵🁈一周年,那时候上线微⚮🔭信也算一个好兆🎜👷头。
微博是p端维系着生态,向其他平台输送用户流量的支柱,那么微信就是手🜍🀵🁈机上的支柱,重要性不言而喻。
这两个流量平台都是泛娱乐集团的关键,微信一旦上线,移动互联网上的泛娱乐生态📉😾等于撕开了一个口子。
“🗫🞡姚总呢,你们游🖡🔌戏部的游戏开发的怎么样了?”
张晓龙汇报完毕,姚晓光站了起来。
“王者荣耀🅼开始在全世界开花,是目前最火的竞技类游戏,还有我的世界这款沙盒游戏,受限🈤⛷🞿于🛅🚂目前的网络传输效率,国内玩的人只有20来万,在国外平台的下载开始爆发,平均在线人数已经破了200万。”
信🗫🞡息的传输效率确实是一个制约互联网技术发展的巨大问题,哪怕他们的云技术承担部分硬件功能也无法弥补网络传输的问题。
“嗯……”钟子星沉吟一会,“游戏的质量绝对不能降低,这是我🏥🜍们的底线,但是可以把游戏的远景地图加上云雾模糊化、或者平面化,也能相对减少信息量的🙊传输。”
远景地图模糊化,这是很多大型游戏的做法,因为一次性把远方的三维图像也传给你,🐲🃵不仅需要很⚮🔭宽的信道,对配置也是一种负担。