“老葛这不行啊,鸿钧都提醒有敌人袭击了,还⛬🝟🌚不快躲🚱而是傻愣愣😌的回头看,这下直接就被抹了脖子吧。”

    “💦🔉⚚可以理解啦,老葛又不是专业靠动作操作技术吃饭的主播,这还是他第一次直播这种战斗类的游戏吧?”

    在开放给民众游玩的全息机器中,并没有与疼痛感相关的设定,毕竟这是游戏🆀🌡🀬机器而不是其他。

    但《鸿蒙始》仍然通过取巧的方🌔⚙👲式,为玩家🞙🔨🃆营造出了疼痛系统,即通过体感震动这一种方📾☸法。

    比如现在葛昭度操控盘古的🈍☨🁽时候,遭到野兽头领的空中噬喉袭击,那么他身体相应部位就会传来震动,也好让玩家知♱道自己哪里遭到袭击🅘🆹🔟。

    葛昭度现在的感觉,就是自己脖子这边啵啵啵的一震,痛倒几乎没有,主要就是🖟📴🟄非常的痒。

    根据被攻击的力度不同,葛昭度感受到的震动强烈程度也不同,而这股震感在战斗中除了示🖵🖺警作用以外,也会对🝏🊉战斗本身产生影响。

    比如葛昭度现在🗰🟒🜩就是这样,由于空中噬喉造成的痛苦度过大,盘古因为剧烈疼痛而情不自禁跪下,这期间葛昭度暂时失去了对其控制。

    盘古的疼痛忍耐力并不低,但葛昭度可以理解,这种空中噬喉带来的痛苦,当然随着练度的不断提升,技能树中🝏🊉就有相应的能力设计,可以提高盘古的疼痛忍耐力。

    可以预料在后期的战斗中,所遭受的攻击会越来越恐怖,这时候就需要有更强的🖟📴🟄疼痛忍耐力。

    否则在战斗中失去对身体的控制,很多时候都是致命的疏漏,而围攻的野兽群也抓住这🏩🜭🅛一机会,纷纷朝着盘古飞扑过去,即将要发动多轮的空中噬喉袭击。

    但葛昭度的心中并不慌乱,虽然盘古因为剧烈疼痛而无法行动,但召唤鸿钧的技能可不🏩🜭🅛是📾☸灰色。

    于是在👟🊄🍵野兽群即将袭🌔击的那刹那之间,鸿钧那一团不断蠕动的人形黑雾刹🞿🙽🏳那间浮现,对着无法行动的盘古施以援手。

    它那黑雾般的双手仿佛握住什么庞大🗤🝡🌬的丝线,费尽力气的向后方一拉,即将被野兽们扑倒的盘古,顿时被某种无形的力量拉移动。

    盘古那比起鸿钧来说极度庞大的身躯,在野兽群攻击降🚱临的刹那前,朝着鸿钧🆀🌡🀬的方向被拉扯过去,堪堪躲过了这🝏🊉次危险的袭击。

    “哈,聪🚈👞慧如我一眼就看出了,”葛昭度得意的臭屁着,“这牵引术除了牵引敌人以外,还可以牵引自己。”

    这不是葛昭度刹那间就想到的招数,而是此前在与白猿战斗过🕪程中,隐约意识到🖟📴🟄的可行招数。