于是猎鬼就将该类型的帖子,以星云为代表放在精华💬🔼问答帖中,然后亲自下场🈬🁛就此问题进行回答:
“游🐙⛽戏没有正式开服之前,会发生什么样的问题都难以预料,因此我们希望能尽可能的贴合现实世界中生物发展道路,以降低和减少游戏过程中遇到的麻烦。”
“当然就如同《猛鬼猎人》一样,《生命的史诗》也会有许多轮游戏世界,在未知时间的未🙍🉆🅀来之中,或许玩家能够在游戏☄中体验到,硅基、硫基🝩乃至于氨基生物等生物。”
猎鬼官方这个回答给了玩家们很大的鼓舞,虽然连第一轮游戏都还没正式开服,但他们已经开始幻想,那些非碳🖦🔳🄩基生物的进化道路会如何安排。
这类玩家还算是想象力🝄🈧中规中矩的,当他们局限于硅基或者硫基生物的时候,已经有脑洞大开的玩家,开始幻想量子生物或者星云生物的进化道路。
对于后来人来讲有意思的是,反正不清楚这些非碳基生物的存在方式,以至于真的开🜘始游玩他们的时候,反而更需要想象力的帮助。
当然硅基或者硫基这些类型的生物,还能从生物学家这里汲取一些营养,可等到什么黑洞生物的时🙉🈤候,就真★☦的需要玩家们的想象力了。
实际上日后开放这类♌生物的扮演时,很多设定都并🏶🞢🕵非来👎🇮自于生物专家,而是玩家们在论坛上的讨论。
甚至今日这些在论坛上讨论的🝈🅦玩家们,有一个在后来还真的被猎鬼聘用,成为非碳基生物设置的参考顾问。
而既🐙⛽然当前生物进化的方向,只📬🝽能被束缚在大家都熟悉的😒🀰碳基生物上,因此一些玩家就从种族层面开始动脑子。
既然只能走碳基生物这条道路,你看巨龙了精灵了矮人了这些🚙📱,🆣他们也算是碳基生物对吧?那么我们能否朝着这个方向进☄化呢?
猎鬼官方员工对此回答道:“预计第一轮世界中不会存👎🇮在超凡力🆣量,这意味着进化方向大体和地球相🈬🁘🆅同,所以必然会走向人形生物。”
“当然在人形生💗物这个大范围中,玩家具备一定程度的自由,比如精👪🜤灵这种除了耳朵以外,🙍🉆🅀体型上和人类没有太大区别的物种,显然就具备着出现条件。”
还有玩家询问说,如果游戏中真实性和🈒♛🉈游戏性出现冲突,这时候猎鬼公司会采取什么选择?更偏向真实还是游戏?
对此猎鬼回答道:“当然不可否认有时候,我们会遭遇到游戏性和真实性之间的🚿🙍抉择🜘,可能为了🐖玩家更好的游戏体验,得让游戏变得不那么历史与真实。”
“不过⛸当发生这种情况的时候,我们会特意在游戏中标注出来,以避免让玩家认为🐽🅕🆛现实生活中,古生物真的发生了游戏中这种情况。”
“在因为游戏性导致的真实性削弱之外,其他方面不用担心古生物真实性的问题,我们公司有专门的顾问团队,不至于犯下👈太离谱的错误。”