说起这两道坎,藤原秋日的情绪就会变得相当暴躁。🜷
因为这两个问题是他近乎在几乎完成节奏大师的情🁞况下发现的。
此☃发现亦是逼的他不得不把节奏大师的发行暂时搁置。
虽然对当时的他而言,把游戏强行上架也不是不🍆🅹行。
但最好的结果他也思考过了,无非就是获得一时的声誉,到最后还是会因为🗥🝬资金不足,便宜大公🐠司!
就如同2048⚳🕜明明比1024早面世一个多月,但是10💕👫24在三星和kaokaotalk的帮助下却可以后来居上,在下载数完成对2048的超车。
因为没钱购买足够多🏜🚸的热门歌曲版权,所以他制作的这款《💕👫节奏大师》。
在合法的情况下,就只能发布一些老掉牙的曲子和没版权💠📏的曲子⛩🝆。
游戏发行之初,或许还可以通过新颖的设定🈰🁾引起用户的兴趣下载和付费。
可此后呢,没有新歌🏜🚸,没有新的游🗻戏🔴🄲🁛体验,用户还会去玩吗?!
相对的,🏯那些大公司🏜🚸看到了音游有钱赚后,不就可以把这个创意给剽窃用来给自己赚钱。
除此🙯之外,游戏流量消耗大的问题,更🞗🔒⛪是会让这款游戏🌇背上无数的骂名。
这个问题对于大的游戏公司🞻🙗来说其实是小事🈰🁾。
虽然也会背上骂名,但大公司有自己的水军和宣传团队,所以他们可以建立🗥🝬起相应的炒作环境让这款游戏被更🅰多🞚🔰的人知道。
再加上,他们本身又🏜🚸有着不少的游戏粉,所以骂名对他们而言反而还有利无🗥🝬害。
可他呢,🏯彼时的他在苹果商店还是一个什么都没有且不出名的新人,连基本的游戏粉都没,又何谈宣传团队!
因此只要有用户发现了这款游戏消🗻耗流量巨大,绝对把🌇他骂上天!