现在身体的妖化值已经接近峰值,方羽犹豫了下🇭,先给精神属性点了个30点属性点下去。

    毕竟战斗还没结束,万一还遇🃇🕯见什么危险,还得靠妖化救命呢。

    【精神:480→510。】

    【属性点:121→91。】

    【妖魔化:99%→69%。】

    极高的妖魔化程度,会让妖化状态下的🇉妖化进度🇭,涨的🃷🜝飞快,一举一动都在快速增长。

    70%⚢📅以下,是差不多一个相对安全的指数🄦🄦了。

    如卓雪儿这样普通的妖武者,50%🌭的妖化就吓得她不敢随便动用这份力量了。

    再往上,每🌊♁提🏐🙐🉞升一点,都是增加妖化失控的风险。

    不🁆🃢🙝知是不是因为身体数据化的原因,方羽哪怕涨到99%,都不会失🞥控,都能通过系🉳统加点,进行降温。

    但维持在高🌊♁妖化的状态下,妖化程度涨的太快了。

    90%以上的妖🕟🊴🔢化,十秒不到的时间,就会猛涨一截妖化进度,需要立刻用属性点降温。

    不然一个不小心,妖化到达100%,那可🄦是会彻底失控的。

    而频繁高额的🏐🙐🉞妖🕟🊴🔢化增长,也导致了对属性点量的压力极大🙌。

    同样的一♄🅴🊱场战斗,90%往上的妖化,可能是十秒结束战斗,但却需要十点乃至数十点的属性点,去点精神属性上,来压制妖化,保持超强的战斗力。

    可如果只♄🅴🊱是50%的妖化程度,可能只🇉需要维持状态的一两点精神属性点🏮🝚🋮,就能支撑起一整场战斗的消耗。

    所以如果不是需要拼命的时候,50🌭%的妖化程度,可以大大节省属性点的消耗。