现在身体的妖化值已经接近峰值,方羽犹豫了下🇭,先给精神属性点了个30点属性点下去。
毕竟战斗还没结束,万一还遇🃇🕯见什么危险,还得靠妖化救命呢。
【精神:480→510。】
【属性点:121→91。】
【妖魔化:99%→69%。】
极高的妖魔化程度,会让妖化状态下的妖化进度🇭,涨的🜝飞快,一举一动都在快速增长。
70%⚢📅以下,是差不多一个相对安全的指数🄦🄦了。
如卓雪儿这样普通的妖武者,50%🌭的妖化就吓得她不敢随便动用这份力量了。
再往上,每🌊♁提🏐🙐升一点,都是增加妖化失控的风险。
不🁆🃢🙝知是不是因为身体数据化的原因,方羽哪怕涨到99%,都不会失🞥控,都能通过系统加点,进行降温。
但维持在高🌊♁妖化的状态下,妖化程度涨的太快了。
90%以上的妖🕟🔢化,十秒不到的时间,就会猛涨一截妖化进度,需要立刻用属性点降温。
不然一个不小心,妖化到达100%,那可🄦是会彻底失控的。
而频繁高额的🏐🙐妖🕟🔢化增长,也导致了对属性点量的压力极大🙌。
同样的一♄🅴场战斗,90%往上的妖化,可能是十秒结束战斗,但却需要十点乃至数十点的属性点,去点精神属性上,来压制妖化,保持超强的战斗力。
可如果只♄🅴是50%的妖化程度,可能只需要维持状态的一两点精神属性点🏮🝚,就能支撑起一整场战斗的消耗。
所以如果不是需要拼命的时候,50🌭%的妖化程度,可以大大节省属性点的消耗。