【来自陈听泉的负面情绪+12!】
【来自陈听泉的负面情绪+5!】
【来自丁强的负面情绪+8!】
【《天🙁🙞命卧龙传》已获取的负面情绪值:572134!】
很显然,《天⚫命卧龙传》和《地狱轨迹》以🉡🈺🃙及《西西弗斯》相比,在获取负面情绪🗔🛒🛴的策略上有所不同。
《地狱轨迹》和《西西弗斯🍶🌡》这两款游戏单次获得的负面情绪值很高。
比如在玩家好不容易爬到半山腰,结果大石头滚下去☊的时候,瞬间能爆发出七八十点的负面情绪值。
但是《天命卧龙传》不同,每次爆发出的负面情绪都不多,很多时候都是个🞿位数,🗔🛒🛴而且也不会有那种一下子爆发几十点、上♭百点的情况。
但它的优势在于,持久!
因为这看起来是一款策略类游戏,玩家们即便没能通关,第一反应也不是游戏难度有问题🔟🁴,而是自己🔘没有找到正确的玩法。
于是他们会反复地尝试。
而游戏中偏偏又有太多种不同的策略可选,还有四个不同🜃的开局,再加上每一场游戏中NPC的行动都会有差异,种种因素叠加起来,就让《天命卧龙传》变成了一个非常复杂的系统。
玩家们不可能在短时间内一眼看穿这个骗局,只能👂🆅🍉每次都换不同的方法尝🄂试,而在他们尝试的过程中,负面情绪就源源不断地产生了!
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第二天,顾凡溜达着来到公司上班。
刚来到咖啡馆的😥二层,就看到周扬有些慌张地招🜙呼自己。