对于游戏行业来说,游戏研发速度快当然是一件好事,而且是一个极大的🆀🌠优势。
但,这在另一方面意味着什么?
这意味着……🖛📒🚏微光工作室🃠,是绝对不🃎可能不加班的!
也就是说,说“996是福报”的那位大佬也好,i评测☸🄌☸🄌的彭亮📿♀🅏也好,还有微光互娱的钟鸣也好,大家其实都是在干着一样的事情。
想要提高产出,不加班怎么可能?
彭亮几乎已经可以推测♸🍍出这件事情的来龙去脉。
之前微光工作室确实研发过《工作狗生存手册》这种游戏,彭亮也相信那时候的钟鸣是真的这么认为的。毕竟那时候钟鸣刚刚从一个大公司跳出来,才二十出头,正是年轻气盛的时候,💸🖬对加班这种事情深恶痛绝,也是很正常的事情。
所以,那时候微光工作室作为一🜒🁢个小作坊,制作这样一款抨击加班的游🖩🕕戏,可以最大限度地博取玩家们的好感,游戏天然就有了噱头和宣传方向,无疑是非常成功的一次营销。
可现在呢?
微光互娱已经发展到了如此庞大的体🃎量,研发的游戏也都是各种容量庞大的a大作,不管是玩⚒🐴🄆法、美术素材还是程序,都需要很多的人力成本,现在还依旧保持着这样的研发速度,毫无疑问,肯定加班了!
“呵呵呵,钟🖛📒🚏鸣你可别怪我,谁让你五次三番地跟我唱反调呢?正好,你这也算是搬起石头砸了自己的脚。🎕”
彭亮直接用网络上的资料整理了一份“微光工作室游戏研发时间📿♀🅏表”🏒🙞,作为配图佐证♷自己的观点,然后写了一条微博。
“很多热心网友用《工作狗📚生存手册》来反驳我的观点,并且用微光互娱的例子来反驳我。那请你们仔细看看下面这张表,这代表着什么?如果微光互娱真像你们所说的是一家佛系公司,那么它研发游戏的时间,是其他公司的三分之二🗊🙷🏀,甚至更短?这样一家公司,说自己不加班,你信?”
“很显然,微光互娱也是一家充满狼性、充满奋斗精神的公司🄡⚰🕇,正是通过每一个员工的拼搏和努力,才能从几年🟅🚳🗠前的一家独立游戏工作室,发展成现在的庞然大物。这恰恰佐证了我的观点。”
发出这条微博,彭亮不由得洋洋自得。
竟然能从这么细节🜢🃴🜃的地方找到翻盘的方🖘💽🗖法,我可真是个天才!
果然,就像彭亮预想中的一样,在他发出这🙯🍹条微博之后,微博下方的评论明显出现了反转。