当时间来到2103年1🝝2月的时候,《猛鬼猎🗘人》推出游☩🂀戏第六章,开放了全新的“选拔模式”。
等热度报告出来以后,任🝝嘉福就颇为挑衅的拿着报🍊🆗🏯告,到了创意总监的办公室,挑衅似的与穆季姜说道:
“看见没有?看见没有?事实胜于雄辩🌘,不📐管是论坛上的讨☩🂀论,还是游戏内对新模式的游玩,都证明‘选拔模式’足够出色。”
面对任嘉福挑衅式的炫耀,穆季姜的神情依旧是泰然自诺:“首先新模式不是太糟糕,本来一开始游玩比🂢🐝🀸率就会在初期比较高。”
“其次你有没有仔细看过,🔳🄨⛩论坛上讨论主要是在说什么?吐☩🂀槽猎鬼故意恶心人的帖子,可占据不少的比例呢。”
任嘉福引以🅙为豪的友军免伤机制,虽然得到一些独狼的欢迎,但对占据主体的玩家而言,还是以反感的人居多。
一开始批评声音还在少数,但随着时♦间推移📐,就有越来🀨⚿🗉越多玩家,对该模式表达出自己的不满。
主要是那恶心的友军免伤机制,毕竟玩家们有🏶🞡时候打着打着,就很🝀🈁容易打出真火来,然后猛鬼玩家就反而是其次了。
而猛鬼本来就🚶天然强于猎人,即便🕇🙿数量是1📐:15,当对方处于激烈内斗时,也不是没有获胜的可能。
甚至发展到了后面,都不关注猎人整体是否获胜,而是根据自己队伍此时的状态,来判断是否对其他猎⛮人出手。
毕竟猛鬼被杀就代表着游🝝戏结束,因此当⚌🐃☰己方队伍处于弱势的情况下,不但不能协助🞑杀死猛鬼,反而还要配合保护。
不然一但猛鬼被强势队伍所杀,那么对方那支队伍就算是锁定胜利,所以必须要保住猛鬼。🞁👍
虽然只有🖙弱势队伍才会保住猛鬼,🕇🙿但只要两支弱势队伍没有全灭,合🗓起力来还是能抵抗强势队伍。
再加上猛鬼本🚶来就强于猎人,🆗🏮配合上两支联合的弱势队伍搅局,不是没有逃出强势队伍剿杀的可能。
因此随着新章节解锁时间延长,猎人玩家们📐在互相伤害这一方面,很快就推陈出新,搞出了不少🅎🅟🅎🅟骚操作。
《猛😺鬼猎人》在过去,弹药分为灵力子弹与非灵力子弹,一般🝿来说到游戏中期时,开局自带的灵力子弹就会消耗完毕。
这时候猎人🅙就🚶需要自主加工,将非灵力子弹给转化为灵力子弹,这样才能给猛鬼造成打击。