目前钟善泽回归的计划,是借助全息网游出来以后,通过窃取中🉇枢服务器得到系统权限,然后利用玩家带给自己的情绪波动作为能量从而回归。
而虽然现在全息设备才刚刚有个影子,但也得为之后的事情做出准备,所以早在开发《猛👂🆀鬼猎人》的过程中,钟善泽就在游🈓戏中枢服务器埋下木马,作为将来正式全息网游出现之前🏕🚀的锻炼。
靠🝂🈘着自己掌控《猛鬼猎人》的中枢服务器,此时游戏里玩家💡📚的大概数据,都能传到钟善泽眼前,作为他闲得无聊时的资料。
不要看这只是一个训练关卡⛲🞗🔏,钟善泽在其中体贴的安置许多陷阱,他就是想看看玩家们💴🖀🏟踩中多少陷阱。🔆♾🎅
根据中枢服务器传来的情报显示,能够在背身鬼出现之前,就发现有只普通鬼奴隐藏在墙壁中的玩家,占此时全部训练的79%,从而在🞭开局就解决了这个麻烦。
普通鬼奴类似🄲🁜🆩象棋里的卒子,你要是开局就将其清理掉,那倒是对游戏没有什么大碍,但要是没能这么做,这颗卒子就会变成过河卒,给玩家带来大🌀大的惊喜。
21%🙽没能这么做的玩家中⛲🞗🔏,18%的玩家或🌘⛃是因为没想到,或是因为对游戏的恐惧,总之没有回头看一看墙壁。
至于剩下3%的玩家就比较搞笑,比如薛迅羽为什么能发现墙壁的鬼奴呢?⚞是因为前方房间里传来的🞴😛巨响导致他后退,然而这3%的玩家却是因为同样的原因,导致他们向走廊尽头狂奔。
新人训练关卡是由钟善泽安排的,其内容并不是死程序,会💡📚根据玩家选择不⚞同而导致各种结果。
比如钟善泽早就猜到,会有⛲🞗🔏像薛迅羽这样想取巧的玩家,他们害怕房间内的异样,因此不是推开大门,而是选择通过门缝渗透出来的亮🉃光,从这里观察藏影鬼有无出现。
由于门缝十分低矮,导致他们必须趴在地上才能看到,这样就会造成行动不便的状态,那么背身鬼这时候就会出现在走廊起始点,对趴在地上的🈱🂋玩家发动袭击。
那么薛迅羽这些玩家应该如何应对背身鬼的袭击呢?📮🞌前面已💡📚经说过背身鬼北面是永恒无解状态。
所以最好的应对方法是克服内心恐惧,在背身鬼接近的瞬间从他盘侧滚过去⚞,然后抓紧时间扭⛬身射击从而🝓将其消灭。
或者可🙽以通过机🛀🙎敏的推论,想起提示说这次训练只有3只鬼,所以当初级鬼和藏影鬼被消灭以后,玩🞴😛家就只剩下背身鬼这一个敌人。
那么这时候就应该意📯🞚识过来,唯一发光的那个房间,里面肯定已经没有鬼奴,推进去就💴🖀🏟能寻找到破解之道。😏⛽
这其实是钟善泽故意戏耍玩家的,为什么这🄸🎳么说呢?在恐怖游戏中进入一道昏暗的走廊,发现只有尽头一个房间渗透出亮光,还有诸如灯光闪烁、窃窃私语等异样,玩家第一反应肯定不是觉得那里很安全。
然而实🙽际上如果在消灭普通鬼奴和藏影鬼以后,鼓足勇气推开门🉇走进去,就会发现这个房间只是单纯有电,所以灯光还在亮着而已。