另一条苛刻的规则,第五条规则——
【🔏⛏除了地面和墙壁,所有不会动的物品,🇿🞐都是公爵的展览品。】
又是一条看似苛刻的规则!
表面上看,是😥🃠🙐将人的活动限制住了,除了地面和墙壁,人不能触碰其🆏🎥📋他的东西。
但是换个角度想,这条规则其实暗🁏🄲含一个隐喻——将人变成展览品的方法🈔♩!
如果人不移动,那么在这条规则之下,🝖人就成了博物馆🈕♰中公爵的展览品!
所以🚵🗬🞰,结合这些规则,🞱陈木得出了任务🝖的生路——
在碰到诡异保安时,不需要逃跑和躲避,只🖵需要站着不动,你就成为了公爵的展览品。
诡异保安无法触碰展览品,自💈然就无法🝖触🇿🞐碰你,更别提抓住你了。
只要站上两个小时,在这场躲猫猫游戏中,就能立于不败之地,安稳的活到游戏结🔗束。
不过,心思敏捷的🗲陈木,也在这次的任务规则🜠🃡🙓中,嗅到了一丝不一样的🔦🂺气息。
这次的任务🕜规则中,首次出现了诱导🙸性的规则!
所🔏⛏谓诱导性的规则,是在诱导玩家犯错,干扰玩家找出正确的生路!
比如规则中的第4条——
【如果不幸被保安发现🞱,请尽你所能躲避他们,但在躲避的过程中,请🔦🂺不🈔♩要触碰博物馆的展览品。】
这就是典型的诱导性的规则!
这条规则在暗示玩家,遇到诡异保安的时候,要尽你所能的躲🈖♾🎀避🏼🟘保安。