另一条苛刻的规则,第五条规则——
【除了地面和🙸🏍墙壁,所有不📵🟉会动的物品🙢,都是公爵的展览品。】
又是一条看似苛刻的规则!
表面上看,是将人的活🕒🉀🄑🕒🉀🄑动限制住了,除了地面和墙壁😎⛸,人不能触碰其他的东西。
但是换个角度想,🇲🜣这条规则📵🟉其实暗含一个隐喻——将人变成展览品的方法!🍥
如果人不移动,那么在🕒🉀🄑这条规则之下,人就🄞⚕成了博物馆中公爵的展览品!
所以,结合这些💰规则,陈木得出了任♊🆪💕务的生路——
在碰🍮到诡异保安时,不需要逃跑和躲避,只需要站着不动,你💷就成为了🁹公爵的展览品。
诡异保安无法触碰展览品,自🍬🗐然就无法触碰你,更别提抓住你了。
只要站上两个小时,在这场躲猫猫🙚游戏中👻,就能立于不败之地,安稳的活到游戏结束。
不过,心思敏捷💰的陈木,也在这次的任务规则中,嗅到了一丝不一样的气息。
这次的任务规则中,首次出现了诱🙚导性的规则!
所谓诱导性的规则,是在诱导玩家犯错,干扰玩家找出正确的生路!
比如规则中的第4条——
【如果不幸被保安发现,请📵🟉尽你所能躲避他们,但在躲避的过程中,请不要触碰博物馆的展览🙨品。】
这就是典型的诱导性的规则!
这条规则在暗示玩家,遇到📵🟉诡异保安的时候,要尽你所能的躲避保🍤🍡安。