现在身体的妖化值🔦🂸已经接近峰值,方羽犹豫了下,先给精🌟⛺神属性点了个🖃🏼30点属性点下去。
毕竟战斗还没结束,万一还遇见什么危险,还得靠妖化救命呢。🈮🁨
【精神:480→510。】
【属性点:121→91。】
【妖魔化:99%→69%。】
极高的妖魔化程⛼☋♡度,会让妖化状态下的妖化进度,涨的飞快,一举一动都在快速增长。
70%以下,是差不多🜷一个相对安全的指数了。
如卓雪儿这样普通的妖武🍬者,5🁱🉡🈹0%的😨🜤妖化就吓得她不敢随便动用这份力量了。
再往上,每提升一点,都是增加妖🄂🝻🐕化失控🁚🁚的风险。
不知是不是因为身体数据化的原因,方羽哪🙀怕涨到99%,都不会失控,都能通过系统🔊⚢📁加点,进行降温。
但维持🎷🕱在高妖化的状态下,妖化程度涨的太快♀🅑了。
90%以上的妖化,十秒不到的🁱🉡🈹时间,就会猛♀🅑涨一截妖化进度,需要立刻用属性点降温。
不然一个🚬🖠不小心,妖化到达100%,那可是会彻底失控🌟⛺的。🀱
而频繁高额的妖化增长,也导致了🄂🝻🐕对属性点量的压力极大。
同样的一🚬🖠场战斗,90%往上的妖化,可能是十秒结束战斗,但却需要十点乃至数十点的属性点,去点精神属性上,来压制妖化,保持超强的战斗力。
可如果🎷🕱只是50%的妖化程度,可能只需要维持状态的一两点精神属性点,就能支撑起一整场战斗的消耗。
所以如果不是需要拼命的时候,5🄂🝻🐕0%的妖化♀🅑程度,可以大大节省属性点的消耗。