另一条苛刻的规则,第五条规则——
【除了地面和墙壁,所有不会动的物品,都🖄🐆♒是公爵的展览品。】
又是一条看似苛刻的规则!
表面上看,是将人的活动限制住📁了,除了地面和墙壁,人不能触碰其他的东西。
但是换个角度想,这🌃条🀠♲规则其实暗含一个隐喻☗⛋😵——将人变成展览品的方法!
如果人不移动🏢☔,那么在这条规则之🅟🇲🜢下👘,人就成了博物馆中公爵的展览品!
所以,结合这些规📣🜧🄣则,陈☪🂐木得出了🅟🇲🜢任务的生路——
在碰到诡异保安时,不需要🜁⚱逃跑和躲避,只需要站着🖸不动,⛂🗢你就成为了公爵的展览品。
诡异保安无法触碰展览品☪🂐,自然就无👘法触碰你,更别提抓住你了。🞇
只要站上两个小🜋🀢⚃时,在这场躲猫猫游戏中,就☗⛋😵能立于不败之地,安稳的活到游戏结束。
不过,心思敏捷的陈木,也在这次的任务规🖄🐆♒则中,嗅到了一丝不一样的气🚓息。
这次的任务规则中,首次出现了诱🅟🇲🜢导性的规则!🆖🏧🜞
所谓诱导性的规则,是在☪🂐诱导玩家犯错,干扰玩家找出正确的生路!
比如规则中的第4条——
【如果不幸被保安📣🜧🄣发现,请尽你所能躲避他们,但在躲避的过程中,请不要触碰博物馆的展览品。】
这就是典型的诱导性的规则!
这条规则在暗示玩家,遇到诡异保安的时🜥候,要尽你所能的躲避保安。