说起这两道坎,藤原秋日的情🟋🛦绪就会变得相当暴躁🜕。
因为这🖜📚两🏴🞖个问题是他近乎在几乎完成节奏大师的情🜕况下发现的。
此🜝🃌🖔发现🖜📚亦是逼的他不得🖦🔴不把节奏大师的发行暂时搁置。
虽然对当时的他而言,把游戏强行上🌉架也不是不行。
但最好的结果他也思考过了,无非就是获得一时的声誉,到最后还是会因🌾🄪⛾为资金不足,便宜大公司!
就如同2048明明比1024早面世一个多月,但是1024在三星和kaokaotalk的帮助下却可以☁☂☑后来居上,在下载数完成对2048的超车。
因为没钱购买足👈够🔈⚕多的热门歌曲版权,所以他制作的这款《节奏大师🎣💸🖬》。
在合⚡📀🗭法的情况下,就只能发布一些老掉牙的曲子和没版权的🎀🍿🍲曲子。🐃☰🃅
游戏发行之初,或许还可以通过新颖的设定引起用户的兴🜏🁍趣下载和付费。
可此后呢,没有新歌,没⚦有新的🎺游戏体验,用户还会去玩吗?!
相🜝🃌🖔对的,那些大公司看到了音游有钱赚后,不就可以把这个创意给剽窃用来给自己赚钱。
除此之外,游戏👈流🔈⚕量消耗大的问题,更是会让这款游戏背上无数的骂名。
这个问题🏴🞖对于大的游戏公司来说其🖱🖛实是小🀝♗🈞事。
虽然也会背上骂名,但大公司有🎺自己的水军和宣传团队,所以他们可以建立起相应的炒作环境让这款游戏被🅐🅬更多的人知道。
再加上,他们🖼本👈身又有着不少的游戏粉,所以骂名对他们而言反而🐃☰🃅还有利无害。
可🜝🃌🖔他呢,彼时的他在苹果商店还是一个什么都没有且不出名的新人,连基本的游戏粉都没,又何谈宣传团队!
因此只要有用户发现了这款游🟋🛦戏消耗流量巨大,绝对把他骂上天!