说起这两道坎,藤原秋日的情绪就会变得相当暴躁🗶☡。
因为这两个问题是他近乎在几乎完成节奏大师的情🗶☡况🐾🅚下发现的。🈁🞨🖫
此发现亦是逼的他不得不把节奏大师🝄🈣的发行暂时搁置。
虽然对当时的他而言,把游戏强🄄🞔🄄🞔行上架也不是不行。
但最好的结果他也思考过了,无非就是获得一时的声誉,到🂿🔥最后还是会因为资金不足,便宜大公司!
就如同2📲048明明比1024早面世一个多月,但是1024在三星和kaokaotalk的帮助下却可以后来居上,在下载数完成对2048的超车。
因为没🔒⛪钱📲购买足够多的热门歌曲版权,所以他制作的这款《🂿🔥节奏大师》。
在合法的情况下,就只能发布一些老掉牙的曲☞子和没版权的曲子。
游戏发行之初,或许还可以通过新颖的设定引起用户的兴趣下载和付🌘⚽费。
可此后呢,没有新歌,没有新的🄄🞔游🂑🎆戏体验,用户还会去玩吗?!
相对的,那些大公司看到了音游有钱🝄🈣赚后,不就可以把这个创意给剽窃用来给自己赚钱。
除此之外📲,游戏流量消耗大的问题,更是会让这款游戏背上无数的骂名。
这个问题对于大的游😦🃧🚍戏公司来说🄄🞔其🂑🎆实是小事。
虽然也会背上骂名,但大公司🃙😑有自己的水军和☞宣传团队,所以他们可以建立起相应的炒作环境让这款游戏被更多的人知道。
再加上,他们本身又有着不少🃙😑的游戏粉,所以骂名对他们而🂿🔥言反而还有利无害。
可他呢,彼时的他在苹🌞果商店还是一个什么都没有且不出名的新人,连基本的游👏戏🏫🜾粉都没,又何谈宣传团队!
因此只🔒⛪要有用户发现😦🃧🚍了这款🅰游戏消耗流量巨大,绝对把他骂上天!