现在身体🈞⛃的妖🝶化值已经接近峰🄙♦值,方羽犹豫了下,先给精神属性点了个30点属性点下去。
毕竟战斗还没结束,万一还遇🄙♦见什么🌈☭危险,还得靠妖化救命呢。
【精神:480→510。】
【属性点:121→91。】
【妖魔化:99%→69%。】
极高的妖魔化🝶程度,会让妖化状态下的妖化进度,涨的飞快,一举一动都在快速增长。
70%以下🄊🟅,🝶是差不多一个相对安全🌈☭的指数了。
如卓雪儿🈞⛃这样普通的妖武者💭🕆,50%的妖化就吓得她不敢随便动用这份力量了。
再往上☷,每提升一点,都是增加妖化失控🌥🁐🄾的风险。
不知是不是因为身体数据化💭🕆的🄙♦原因,方羽哪怕涨到99%,都不会失控,都能通过系统加点,进行降温。
但维持在高妖化的状🞥态下,妖化🗂😳🅙程度涨的太快了。
90%以上的妖化,十秒不到的时间,就会⚷猛涨一截妖化进度,需要立刻用属性点降温。
不然一个🈞⛃不小心,妖化到达100%,那可是会彻底失控的。
而🏜频繁高额的妖化👃🆌增长,也💭🕆导致了对属性点量的压力极大。
同样的一场战斗,90%往上的妖化,可能是十秒结束战斗,但却需要十点乃至数十点的属性点,去点精神属性上,来压制妖化,保持🕊🇼超强的🚪🖏👪战斗力。
可如果只是50%的妖化程度,可能只需要维持状态的一两点精神属性🌒⚍点,就能支撑起一整场战😳🅙斗的消耗。
所以如果不是需要拼命的时候,50%的妖化程度,可以大大节🖔💖省属性点的消耗。