“这算3D动漫吗?华国动漫,站起来了!”
“好炫啊!这里边机械都很有肌r0U感,怎麽形容呢?总之牛批!华国特效站起来了!”
“电影制作好了吗?宣传资金够吗?接受广告植入吗?看下私信,我们聊聊投资的事?@《纵横星海梦》官方”
“你们为什麽笃定这是电影宣传片?不能是游戏吗?”
“楼上的,这不可能是游戏宣传片好吗?如果是游戏宣传片,这麽可能连个展示玩法的镜头都没有,全是剧情片段?“
“还有,这些人物的动作和表情是在太细了,流畅自然,根本不是靠当前那些Si板的系统程序控制所能完成的,我猜是真人扮演,然後动作捕捉成型,这特效,一秒成本十万起!”
“十万少了,我压二十万。”
“二十万少了,我压双倍,四十万。”
“一百万,不能再少了.......”
“《星海》牛批!g翻灯塔猴来坞!”
......
或许是柳乘荫当时太困,脑子不清醒,赶着去睡觉的缘故,这导致他在视频结尾时用特效字T写了一句“《纵横星海梦》敬请期待”。
而这些文字仅仅能表明这是个宣传片,根本不能说明《纵横星海梦》是个游戏。
既然没有注明,那就很容易引人联想。
通常情况下,作为一个没有“前作”的全新游戏,宣传片通常都会展示一下游戏玩法,让别人知道这款游戏的玩法,得以x1引目标群T,毕竟玩家玩游戏通常是为了感兴趣玩法。
其实,宣传片里也有玩法展示部分的。
作为广告专业的学生,他这麽可能不知道宣传片里应该要展示产品特点呢?