“🅩🅥陈导,你对武术动作很有研究啊。”梁国🖺🗭🞶瀚看着概念图和分镜头脚本有些诧异的🗪🞜🔾对着陈景行说道。
陈景行笑着摇头道:“我本🙙📺身也很爱看过去很多经典的武侠电影和动作片的,不过没什么动作设计能力,不过是这部电影打斗风格的视觉化概念而已,真要设计动作还要靠您老。”
事实上是陈景行根据原版🚣电影中的一些经典动作场面的复刻,相当于是一种动作风格的概念图,当然具体的动作设计他🁄🃓🗔并不打算照搬,前世《黑客帝国》的动作指导是武指泰斗,但是本位面华国也不缺好的武术设计人才,梁家班同样是顶级的武指团队。
梁国瀚对于眼前这🌄☌♧个大名鼎鼎的青年导演很好奇,事实上在接到梦工厂的邀约后,价钱都没有谈定,他已经迫不及待的答应了🅉🄮🀷,陈景行描述的☧这部奇特的电影确实勾起了他的好奇心。
“所以你要的是个大杂烩?”
“没错!”陈景行有些兴奋的描绘道:“主角在矩阵中是可以直接被灌输所有的武学知♮识的,那么这个情节本身就是一个很有趣的戏剧舞台,我们可以借这样的机会💻🗂展示出很多种流派和功夫,而且可以实现传统与🛀🙖现代甚至超现实元素的有机结合,是对功夫这个元素的全新包装。
这是在其他影视作品中所很难看到的,会让功夫的表现🝁☢张力得到全面的升级,观众也能在大银幕上得到从前没有获得过的对功夫这一元🁥素的全新体验😝🏉。”
陈景行对《矩阵》武术风格的定位是现实与超现😹🆑🎵实的有机结合。
现实是他希望《矩阵》的动作设计是可拆解的,是有逻辑的,是有招式的,能够体现出明显的华国功夫的美学特点,所🁄🃓🗔以他才请到了梁家班♜。
超现实的地🝮🎠方则是要匹配更快的速度、更加强大的力量🝁☢,与更加猛烈的打击感。
事实上他认为《黑客帝国》原版在这方面是有瑕疵的,或者说是可以做得更好的,原版《黑客帝国》😪中打击感不够,尽管动作设计很好,但还是给人一种花拳绣腿的感觉,当然毕竟是上世纪末的电影,视效技术🍠还没有太发达。
陈景行想要的🕗超现实风格有点类似于《龙珠》的打斗风格,速度、力量、打击感🔉⚜和破坏力的完美结合,在前世位面《超人:🆀🌙⛅钢铁之躯》就比较接近陈景行想要的风格。
本位面超英电影的打斗风格🙙📺流行王八拳,技巧性和肉薄型的英雄的动作则更加接近搏击术,当然也🏁🗌很帅,也有不俗的技巧和拳拳到肉的打击感,但🀸🁥🇽与华国功夫区别很大,当然对于功夫是有借鉴的。
而陈景行则是想要华国功夫与《龙珠》战斗风格的结合,极其具有观赏性的动作招式他要,力量速度与破坏力的视觉冲击🎤📄😐力他也要。
尤其是第一部后,主角觉醒了在矩阵中的超级权限,基本相当于是矩阵中的超🁿人了,唯一能对他造成威胁,正面与之🈻🃟对抗的只有也同样觉醒的追捕者,两人的打斗就是超人与超人的对决,原版电影中的动作戏当然也很精彩,但冲击力仍旧远远不够。
陈景行认为《龙珠》的打🚣斗风格和华国功夫的结合,才能诞生出真正有视觉冲击力的暴力美学,再加上他打算全程用3D摄影机拍摄,有3D效果以及目前的视效水平双重加持,他有信心让观众重新在大银幕上为华国功夫的力与美而感到震撼。
让大家都意识到,视觉奇观不仅是天崩地裂,已经在世界上退潮许久的功夫在高🔉⚜水平的视效与新的美学概念的加持下也能呈现出视觉奇观一♜般的冲击力。