“这游戏看起来好厉害!很有艺术性啊!”
苏彤已经看完了游戏的设计稿,但仍旧意犹未尽,甚至还💥📿♄想再看一遍。
显然在她眼中,这游戏竟然创新性地将西西弗斯的神话故事与《神🈪🁋🄍曲》中炼狱的设定给结合在了一起,还完善了许多细节、🝨做成了游戏,正是游戏作为『第九艺术』👦🗔的集中体现。
之前🙓苏彤也曾经去一些游戏公司面试🅕🆖🏤过,了解过这些公司制作的游戏。
但这些游戏大部分都是简单粗暴、没什么技术含量的手游,即便有少数端游,也大部分都是靠🌙数值取胜,很少有像这样把主要精力放在艺术性上的。
所以,苏彤越发庆幸,觉得自己🆝运气真是太好了,竟然来到了一家如此与众不同🌷🃱的公司。
顾凡沉默片刻:“那么你觉得🂠🐋♾,这游戏的基础玩法怎么样?”
“基础玩法?”苏彤有些迷茫,她又看了看设计稿,“基础玩法,我觉得…😿…好像🂹📭还挺好的呀?★☪🂌”
顾凡点了点头,也没说什么。
嗯,符合人设……
显然,作为一个压根没玩过几款游戏的🜽🇫新人,苏彤对于游戏的基础玩法设计、难度设计和游戏给玩家带来的情绪体验基本上可以说是一无所🎋知。
这款游戏仅从包装上来看确实不错,毕竟是莉莉丝就地取材,对于恶🖄🐁魔🙁🙩来🀣⚓👀说,这简直是天然的优势。
而且,这款游戏的美术资👺🍼源也依旧十分炸裂。
对于顾凡来说这是西幻风格,但🆝对于身在地狱的美术字来说,这恐怕是最简单的写实风格🕦🞈,素材随处都是,照着画就行了。
总而言之四个字,专业对口!
之前顾⚧📴凡给莉莉丝提议,说美术资源其实没必要搞得那么好,很显然莉莉🀣⚓👀丝并未采纳这个🕦🞈建议。
那么莉莉丝为什么如此自👺🍼信,认🆝为《西西弗斯》可以比《地狱轨迹》劝退更多玩家🂹📭、制造更多负面情绪呢?