与其几个小时都花在赶路上,还⚢📉不如在细胞online里的其他地方放松☹放松。
距🜕🂃离🅯太长☃☖⚿,成为了阻碍玩家发挥优势的一个阻碍!
玩家无限复活的优势无法体现出来,随着源细胞死亡💽🗕后退出战场的玩家越来越多,战场🗢上的源细胞在数量上并不能实现绝对的碾压⛟。
战场上源细胞的损耗越来越多,补充越来越少,不少复活的玩家不想浪费几个小时的游戏时间,都🔕🀟♬懒得再往战场赶了。
看着这种情况,江佐陷入了沉思。
其实想要☃☖⚿解决也很简单,距离长不是什么问题,只要玩家的速🞡度够快,缩短到达战场的时🞥🖏👪间,那么大多数玩家就会选择继续参战。
提升玩家速度,这种等级的源细胞肯定是做不到的,再建一个传送门也不划算,毕竟这不是决定性的战斗,建设传送门的代价太大⛟了。
剩下的江佐能想到的,就是“🜳🆋黑木”和“水流”系列车辆了。
可是到达战场的距离,大🇷部分是在新地图,而新地图玩家有没有制造出合适的车辆,导致这一计划不太现实。
想来想🙧🌴🃏🙧🌴🃏去,江佐还是没想出能从根源上解决🄾🃋🖍的方案。
看着战斗的情况,江佐能察觉🜳🆋到,源细胞可以复活的优势被距离抵消☽后,🀹目前的情况不太乐观。
除非再有一轮源细胞补充,否🜳🆋则几个小时过后,玩家会💲陷入颓势,这场战斗源细胞会走向失败。⚑
发布任务,强制每个玩家再参战一次?
江佐脑海里刚冒出这个念头,又被迅速否决🄾🃋🖍了。
不行,这种强制性的任务🇷有损玩家🄷对细胞online的好感,从长远来看得不偿失。
除🜕🂃非有大量奖励,但奖励太多的话江佐也受不住。♲🌕⚢
毕竟是要几十万的玩家再来参战一次,每个玩家🞢🕸🎗的奖励乘以几十🅇🄞万倍,就江佐那点家底,估计还不够奖励的一半。