即便是不靠新人比例去推断游戏难度,这次🝭🎘游戏的机制也处处是坑。
首先,在所有玩家之中埋一个雷,点出他们之中有一个游戏boss假扮的玩家,并且有可能替🏂换了原本的队友,直接就让所有人对同班的信任感降低至冰点。
五天的游戏时间,如果揪不出那只鬼,那么就有至少六名玩家要在⚷🕾每晚🁨🈒的随机杀人中丧🎑生。
至于为什么说是至少六名,是因为游戏玩法还🙔埋了另外一个雷。
身份卡牌。
卡牌牌面直接决定了玩家在这个很大一部分靠运气的游戏里的存活⚷🕾几率。
如果你不幸抽到了一张很糟糕的🜔🁺身份卡牌,那你就很有可能会在夜晚被选中成为鬼的猎物。
唯一🎑🐖⛢能改变卡牌🚄🐺的方式,就是杀人,杀掉其他的玩家,交换到他的身份卡牌。
甚至鬼也会受到卡牌的限制。
所有人都会希望得到更好的身份卡牌。
那么🎑🐖⛢无论你抽取到的卡牌是好🃒🗎🚜是坏,你都会身处危险的旋涡中。
十一名玩家,一只鬼。
如果一直揪不👛🉡🈸出鬼,死亡名🔳额绝对🄝⚆不止是六个。
全员覆灭也是有可能的。
南🖈玥🎑🐖⛢不着痕迹地扫视在场玩家的表情,心中满是忧愁。
他们不可🌃能在第一天就达成🔳共识,齐心协力合作去排🉀🄏查鬼。
而且既然系统说,队友也有可能被鬼替代,那么它一定是一种很高级的替换,不可能靠对暗号、盘问记忆等方法发现端倪,不然游戏就太过简🝧🍦单了。