深度文化小说网>玄幻小说>公车被强BL爽翻 > 13章 、个死字
    “设计稿的这🂫👯🌔个地方……是什么意思?”胡斌指着概念稿上的一条设定。

    【写100个🂫👯🌔不同的死字,每次随机出现,全都集齐获得一个奖杯。】

    “这个?🋩这🈭🁤🇱个有什么难以理解的吗?”钟鸣问道。

    “呃,理解是很好理解。只是……”胡斌有点纳闷🇵,“写这么多死字干什么?有什么用?而且还要用100种字体?🉼🌬🂇”

    “那也可以往里面加一点别的字,比如‘菜’、‘丢⚗👟人’……”钟鸣说道。🝑

    “……我不是这意思。”胡斌一时词穷,🟆🚼“行吧,按⚗👟这个做也行,虽然感觉没啥意义。”🎼

    “不不不,当然有意义。”钟鸣认真道,“这才是这个游戏的精髓所在🟋🛥🞟。”

    “……”🋩胡斌没太搞懂钟鸣的意思,不过也没好意思再继续追问,否则显得自己很无知的样子。

    他拿着钟鸣给的🃻🜾🇱设计概🚒念稿,继续仔细🊃地看。

    之前钟鸣已经给他大致介绍过这款游戏的内容了,包括战斗系统,潜行暗杀,基本剧情等等🚲🗐🚭,这些其实都不难理解。

    只不过对于这游戏的最终😎⛻🟦形态,胡斌还是🟆🚼有点犯迷糊。

    开始的时候胡斌还有🉷🋾🞹点纳闷,按理说这游戏的大部分内容他都应该已经🟋🛥🞟知道了才对,为什么还是觉得犯迷糊?😟🂧

    看着设计稿仔细琢磨,胡斌突然想明白了。

    是因为他对玩到这👐🈁游戏的第一感觉,没有一个非常清晰的印象。

    市面上大部分的动作类游戏,基本⚁🎞💏上都🊃有一个非常🇵明确的第一感觉。

    比如“帅”(人物动作非常帅),“爽”(打击感优秀),“华丽”(特效做得比较浮夸)等等。🆼

    不同的动作类游戏,走的路线也有差别,比⚴🕪如有些非常强调连招的游戏,玩家释放连招需要反复按十几个键,才能打出一套漂亮的连招,刷到高评分;而有些则是单纯为了取悦玩家,让玩家爽,可以对着一大群的小🗯🟋🛦兵开无双,砍怪犹如割草;还有一些游戏会设计一些非常帅气的动作,以画面和动作取胜。