深度文化小说网>玄幻小说>爱神马影院午夜最新章节列表 > 二十九章 : 进入游戏行业
    八十年代,🇝🙣各类电子游戏,开发成本大多都🂓🎗👒花不了几个钱,成本主要还是花在硬件上面,游戏开发反而没有多😤🃘😃大讲究。

    这个年代开发游戏,只要不是无人问津,稍微🂡🐑好点的,就能回本,再好一点,就能赚钱,如果深受市场欢迎,那么就能让你鸟枪换炮。

    任天堂之所以能够成功,主要靠的是游戏内容吸引玩🄴家购买他们的游戏机,从而建立起🖼😀了庞大的玩家基础,进而控制住了渠道。

    然后再以渠道为诱饵🕁🆬,让第三方游戏商为他们提供更多、更🟏🜈⛵优秀的游戏。

    不管渠道也好,游⛐🙧🌵戏内容也罢,两者是相辅相成的,如果游戏不好,渠道再庞大也没有。🁁

    因为历史已经证明了这一点。

    一九七六年十一月,仙🅾童半导体发布了一款划时代的游戏主机&a;ap;ap;f,这款主机搭载了独立的pu,运算能力远🜈⛱🞋远强于此前的一🔝🁪切游戏机。

    因为它可🝄🈫🁒以拆卸游戏卡,更换游戏内容,使得游戏主机彻底脱离“玩具”的范畴。

    仙童&🅈a;ap;ap;f虽然没有取得商业上的成功,但🟏🜈⛵是它却启发了街机巨头雅达利。

    后者于一九七七年九🕁🆬月🅾份,推出了著名的atari2600家用主机,这台主机的基础架构与当时的家用电脑类似,采用独立pu和卡带存储,还有标准化的摇🎌🏧🜝杆控制器。

    在强大的运算能力支持下,atari2600可以运行彩色游戏,图形表现效果也大幅提升,从而为更复杂的游戏玩法打⚬🔠开了大门。

    虽然在技术上取得了巨大🜛🂲💰突破,可是atari2600的销量只能算不温不火,两年间总共只卖出一🃚😖🃚😖百万部。

    说到底,整个家用游戏主机市场的规模🍌🆯就那么大。

    当然,主要还是受到游戏内容的限制。

    也就是去年,日本街机游戏s&a;ap;ap;r被移植到atari2600🃕🃕主机上面。

    历史就此发生改变,原本不温不火的atari2600,🟏🜈⛵在一年时间内,销量高达七百万部🔉⚛。

    而移植到主机上面的s&a;ap;ap;r游戏卡,😦🃧🚋紧跟着一路畅销,成为了第一款销售额突破一亿美元的家用游戏。