来到工作室,钟鸣一言不发地坐在电脑前,🝁开始敲打🂮着键盘🈧🀪⛐,写设计概念稿。

    钟鸣的脑子里,装着很多前世的恐怖游戏,但都和这次要做的东西♧相去甚远,没办法拿来用。

    前世也有一些反映类似题材的游戏,但基本上是以文字冒险类游戏为主,比如《篱笆庄秘闻》🂺📺,也不是很能满足钟鸣的需求。

    所🍔🇰以,这次钟鸣要做的其实是一款几乎从零开♬始的原创游戏。

    恐怖,并不是第一要素,这款游戏里也许不会有丧尸,不会有什么变异生物,也不⚁会像很多恐怖游戏一样把玩家们给吓得魂飞魄散。

    但是,只要把里面所有孩子的真实🟋🛥体验给完美♬地复现出来,这游戏就已经足够恐怖了。

    钟鸣写的很快,甚至不需要万能检索器,前世发生的那一幕幕情节,纪录片里的情景,直到现在他还记忆犹新。🝉

    a组接待。

    加圈。

    治疗。

    以及杨教授的那张皮笑肉不笑的脸。

    所有☡🀺这些,并不是钟鸣刻意要记住的🃕,而是看过一次之后,就再也忘不掉。

    整整一下🔶午,钟鸣一动不动地坐在电脑前,把整个游戏的基本故事线给写清楚了。

    今天贾嘉和肖木都回去休息了,所以钟鸣打算♬明天再🂮跟大家讲这款新游戏的制作。

    而且,钟鸣自🟙己也觉得这🜠个🁓故事,缺了点什么。

    大概是缺了那种身临其境的真实感,毕竟钟鸣自己没进去过,只是通过一些影像资料,没办法理解孩子们在里面🝉的那种👵🍋绝望和恐惧。

    看来,这份设计稿,还得再完善。