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周不器现在已经比较有信心了。
感觉拿下《实况足球》,问题不大,他已经找到🆊🍵了针对日本游戏行业的办法。
经过这一番调研和分析,日本游戏公司的种种弊端已经很清晰。这些弊🌁🟖🝉端对畅游来说都是🜰🅰好事,🁖🅳都是可以利用的点。
当下的日本游戏公司,主要有两个大特点。
一,以主机游戏为主。
主机🌳🃌游戏包括两个部分,即通过家庭游🇼🏽戏机跟电视连接的电视游戏,以及通过掌上游戏机才能玩的掌上游戏。
这是从80年代就开辟出来的游戏品类。
在那些地头蛇的本土游戏巨头公司的运作之下,日本游戏行业里还是以这两种游戏类🁉型为主。
甚至包括那种在欧美和国内市场早就淘汰了的大型游戏机模式。就☋♜是开一个娱乐城,里面摆上几百台🌥🁌🄗机子,每台游戏机里有🂑一款游戏,玩家可以买游戏币然后投币去玩。
这种几十年前风🕤格的游☄戏城在日本真是随处可见。
国内的网吧模式都快走到尽头了。
可见日本这边有多落后。
二,以本土市场为主。
绝大多数的日本游戏公司,本💷🖜土市场都要占90%以上的份额。之☋♜所以会有这种现象,主要还是🁖🅳主机游戏的锅。
欧美的游戏市场早就被电脑游戏给统治了。
接下来就是手游时代了。