不对不对,他们会编程,只是“设定🖒💇”上没接触过四相语言🆦。
还是把人叫来问问。
负🍨责管理码农玩家的是五十人团队,总负责人的角色名叫“我妻缺乃”,可能是名字有点尴尬,渐渐的都叫他老七。
我妻缺乃被叫到指挥区,和章鱼见面。
“指挥官,昨天的事故很抱歉☳,是我们没做好bug🈯排查。”
和绝大多数玩家一样,老🄛♴🌥七说话时也是面无表情🄷,只能从语音里听出一点情绪,而且还有莫名其妙的背景音。
“叫你来不是追究责任的,我想具体了解一下,你们在🈐编程时哪方面的困难最大。”
“噢!困难主要在两方面,一个是团队默契还不够,几个小组的代码放在一起,总是产生一些莫名其妙的冲突;另外就是二进制转四相语言,通过🗶我们编写的转换器转译后,在游戏里编译出来总会出现一些语法、函数等方面的问题。”
章鱼听完点点头表示知道了。
想了想🏬🝊,拿过旁边🈲🂏的平板操作起来,弄了一会把平板推到老七面前。
“默契问题只能你们慢慢磨合,二进制转译器用这个🈯试🈐试。”
老🍨七操作人物切换模式,看清平板上的内容。
有点像a市场上的软件介绍页面。
软件名字叫“古代隧道软”,下面介绍了功能,这东西有两个用法,傻瓜模式是作为模拟器直接运🞖🔈行古代程序,进阶模式则能把古代软件编译成四🗶相语🎂🎎🏺言,方便进一步开发。
“啊!这!”
老七惊了。
其实团队组建的时候,他🄛♴🌥们就有想过从游戏里寻找转译帮助,理由非常清🗓🛐楚,因为😔🁇游戏就能在二进制机器上运行,还能接入外部网络在游戏内终端上运行别的游戏,所以它肯定是自带转码能力的。