另一条苛刻的规则,第五条规则——
【🚼😬除了地面和墙壁,所有不会动的物品,都是公爵的展览品。】
又是一条看似苛刻的规则!
表面上看,是将人的活动限制住了,除了地面🐉♦和墙壁,人不能触碰其他的东西。
但是换个角度想,这条规则其实暗含一个隐喻——将人变💗👿🎣成展览品的方法!
如果人不移动,🃱🛡那么在这条规则之下,人就成了博物馆中公爵的展览🍣🌉品!
所以,结合这些🃱🛡规则,陈木得出🁍🄡⚭了任务的生路——⚬🔜🁟
在碰到诡异保安时,不需要逃跑和躲避🄏,只需要站着不动,你就成为了公爵的🙛展览品。
诡异保安无法触碰展览品,自然就无法触碰你,更别提抓住🉇🅏🅥你了。
只要站上两个小时,在这场躲猫猫💘💅游戏中,就能🔤立于不败之地,🌶安稳的活到游戏结束。
不过,心思敏捷的陈木,也在这次的任务规则中,嗅到了一丝不🌶一样🍣🌉的🗋气息。
这次的任🄗♗务规则中,首次出现了诱导性的规则!
所谓诱导🄗♗性的规则,是在诱导玩家犯错,干扰玩家找👕🈱🂊出正确的生路!
比如规则中的第4条——
【如果不幸被保安发现,请尽你所能躲避他们,但在躲避的过🞊💛程中,🍣🌉请不🎮🔛要触碰博物馆的展览品。】
这就是典型的诱导性的规则!
这条规则在暗示玩家😾,🄖♌遇到诡异保安的时候,要尽你所能的躲避保安。