深度文化小说网>玄幻小说>女主觉醒做春梦系统的小说 > 第二章-群体的趋同风险
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    听他这么一说,周不☟🀩⛂器就明白是什么🏩🜯意思了🞡。

    畅游是游戏巨头,不仅在外面收⛹购了许多游戏公司,自家还有🈧很多游戏工作室,还有很多自研的游戏。🄁🝲

    几乎覆盖了所有的游戏品类。

    一旦品类重复了,就容易引起“内斗”。

    就比如畅游旗下现有的已经在市场获得🄮🀻🁾🄮🀻🁾成功的📖🚷😃三款塔防类的手游。

    一款是《复仇者联盟》,借着电影的声势,这款游戏已经成为了北美地区目前最热门的塔防类手游,在ios和安卓的免费游戏榜单里📾☻🄥都挤进了前十名。

    一款是《三国📊🙋战争》,是一款基于三国元素开发出来的塔防类游戏,玩法基本跟《复仇者联盟》差不多,是招募三国里的英雄人物来防守。这是畅游的国内团队开发出来的,受制于题材原因,这款游戏主🎾🖩🕏要面向的是国内和日本市场。

    最后一款,就是大名☟🀩⛂鼎鼎的《🙋🙋植物大战僵尸》了,是宝开旗下的王牌游戏。

    同样都是塔防类的游戏,却由不同的产品团队📖🚷😃开发、🔜运营。

    就算大家都是一家公司的,可为了各自🄮🀻🁾团队的利益,不同团队之间就难免会发生一些摩擦,在想办法去争夺更🐲多的公司资源,获得更好的推广和宣传。

    内部有竞争,这其实是好事。

    彼此可以在竞争中成☟🀩⛂长、提🅊🄵高,在市场中拼杀起来就会更有竞争力了。

    可这都是理想化的。

    不管周不器水平再高,有一点他都不得不☇承认,他对畅游的海外业务的控制力,远不如对畅游国内业务的影响这么大🋹🞏📉。

    那些老外散漫惯了,都是极🅊🄵致🙋的个人主义,很多时候都不太🕧🌄听话。

    就像周不器在紫微星可以为所欲为,可是在紫微星国际却不能太放肆,很多重大决策都要谨慎处理,跟高管🎎🏽做好全面的沟通才行👭🌇。