《逐鹿》的剧情杀之后,教程便会进行战局复盘,指点玩家的城池规划中🄠⚧哪处的设计不合理,被敌人抓住破绽成了易攻难守之地;🞂👓🈝又有哪里是豆腐渣工程,招募的NPC建造能力低下,盖出的防卫设施根本不过关。
还🞖🔋有🕖向魔尊推荐守城的NPC军事能力不足,面对入侵根本指挥不动士兵等问题。
然后,重新进入游戏。
你以为第二局AI就会放过你了吗?不,玩家在学习的时候,AI也不会停🈢下开疆扩域的脚步,教程保护时间一过,如果玩家建设的城池不合格,恭喜,二连跪达成。
在《逐鹿》的初⚚👻🎁见杀、再见杀、N见杀和《九九归一》等游戏的加持下,魔修们对游戏的新鲜劲基本就都过去了,甚至对乐此不疲投身游戏的一干正道修士产生了由衷的敬佩。
困扰他们百年的正道崛起之谜破解了,如果在这等丧心病狂的训练下自身仍无进益,也别修仙了收拾收拾回凡🞮间种田吧。
这是重建北域时魔修们心中一致的吐槽。
当初殿主发布悬赏时👷🍛个个不以为意,都寻思就算选出规划图也没人建得来,否则申屠家何以靠此敛财万年,这碗饭又不是谁都吃得。
现在回头看看自己,刻在肌肉记忆里的画准线起基添砖刷漆熔炼上结界质检🈢等一系列操作,熟⛓练得令人心疼,不由悲从中来。
原来基建真的是个体力劳动不是脑力劳动。🛲建筑工竟是我自己.jpg
别问,问就是秘境里死多了,🝏🎔无🌠🀣他,唯手熟尔。
《逐鹿》只♍🖉能重开不能存🕬读档,暂停功能也被锁定。AI又从不给他们犯错的机会,每局教程过后几乎都是直接验收基建成果,♆🆆🍖一朝错则满盘皆输,修筑要点想忘都难。
可建造一座能防御住外敌入侵🝏🎔的城池,只是《逐鹿》的开始。
东域主城结界内,那位打过一千多局屡败屡战的领队北一,神识扫过城外不慌不忙就地驻扎调息的敌人,🅭再转头看向城楼上不知不觉挨近他们北域留守魔修的原东域守卫,心头一咯噔。
这场景他熟,太熟了。
北一是直隶北域魔殿的亲卫,与殿主定下同命契,主死仆亡,像他这样效力于殿主的亲卫不计其数,代号为一是因为上一位用这个代号的人死在了北域先前的夺位动乱中,倒不是因为他☇☸实力多强或是多心腹。
原本的亲卫要做什么他不清楚,🌠🀣横竖不像现在这位殿主,五十年里有四十五年没让人合过眼,游戏时长直逼四🞮十年。别说条件反射,他都快对这些似曾相识的🂠🐎⚚场景应激了。