两小时后。
逆天堂游戏体验店内已经是哀鸿遍野。
“……完全低估了这个挑战的难度啊。”
“焯!怎么刷出来一辆终极傻逼车啊!我都已经尽可能地避让了,结果它硬别我!还有王法吗?还有法律吗?我可是好不容易保持了四十多🖴🖹🗟分钟的无事故记录啊!”
“侯集你轻点🎐🐎,别敲桌子,小心店♇🆐长🙄🇴让你赔钱……”
顾📓凡在一旁饶有兴致地看着,显然,这些年轻人都产生了明显📏🙷🎿的负面情绪。
这次活动,显然是莉莉丝筹划的,但具体是莉莉丝自己的主意呢,还是又从某些卧龙凤雏那里获得了灵感呢💌?
这就不得而知了。
不过从目前的情况来看,莉🏟莉丝的目的算是达到了。
究其原因,主要在于当一个新目标出现的时候,原本的成就感被冲淡,新的挫败感产生,产生的负面情绪自然也就变多🀢⚅了!
原本玩家并没有“66小时无事故”这个目标,所以他们只要完成一次防御🄃🞋💢性驾驶、看着傻逼车撞车而自己毫🌄☍♯发无损,就能获得大量的正面情绪值。
而即便撞上了🎐🐎,也不会有太强的挫败感,只会🕔更加期待下一次的交锋。
但在有了“66小时无🐛事故”的这个目标之后,一切都发生了变化!
完成一次防御性驾驶之后,也只会习以为常,不会有太多的正面情绪产生;而如果🞸😷在坚持了几十分钟甚至一個多小时以后,因为某次傻逼车的出现而功亏一篑,却可以爆发出非常可观的负面情绪!
以至于侯集在被一辆傻逼车终结之后,愤怒地认为这是一辆“📏🙷🎿终极傻逼车”,是官方因为他长时间保持无事故记录🔤而特意刷新的一辆高难💿🗤🝡度车辆。
实际上这是🖮🖁🏩纯粹的误解,游戏中并没有这样的机制。
刷新出来的🖮🖁🏩攻击性车辆发生车祸之后,难度就已经清零了,每次刷新的车辆在攻击性方面并不存在明🆖🏡显差别。